→ eva05s: 一開始死會很幹,死多了就喔再刷就好04/24 19:30
推 kaj1983: 笑死,那還設計魂要幹嘛04/24 19:33
推 jamber: 魂的設計其實蠻高明的,他是用不到頂天難度,但成功克服04/24 19:33
→ jamber: 的回饋感不亞於那種超難的遊戲04/24 19:33
→ kaj1983: 一開始沒有魂不就無敵了?04/24 19:33
推 npc776: 在大多數的遊戲中 死亡會伴隨巨大的損失 但在魂裡面 死亡04/24 19:33
→ npc776: 是勳章 而且不管是什麼王 你都可以靠基本功基本木棒打通04/24 19:34
推 guogu: mmorpg掉%真的痛苦 噴一次抵好幾天04/24 19:34
除了那種死了砍角的遊戲 mmo的掉%真的算遊戲
界前幾高的懲罰了
→ npc776: 玩其他遊戲玩多了就會畏懼抗拒死亡 剛踏入魂系一定不適應04/24 19:36
推 starsheep013: 楓谷只是騙你去買課金道具而已04/24 19:36
→ npc776: 魂的關卡設計通常也鼓勵玩家勇猛向前04/24 19:37
推 kaj1983: 不就堆屍堆到過04/24 19:41
→ kaj1983: 這種開荒成就感是真的挺爽的04/24 19:42
→ kaj1983: 只是不見得人人都能體驗到XD04/24 19:42
※ 編輯: s9810456 (111.246.186.90 臺灣), 04/24/2025 19:47:18
推 stkissstone: 玩的爽還是大流派阿 現在市場大了各家都可以玩 04/24 19:48
推 asiakid: 單機遊戲其實要跟MMO和PVP分開看就是 04/24 19:48
→ asiakid: 魂系挑戰性和打贏的成就感確實是這系列的精隨 04/24 19:52
→ asiakid: 其他單機遊戲大多沒難到這程度 甚至連死亡懲罰都沒有 04/24 19:53