→ kaj1983: 我記得在機戰裡AT力場被打穿後沒有減傷 04/24 21:40
→ hanainori: 如果只有你有那當然無敵,大家都有就不是了 04/24 21:40
→ kaj1983: I力場和PS裝甲有的樣子 04/24 21:40
→ kaj1983: 不過I力場只限光束武器能防,實彈就只有AT和PS 04/24 21:42
→ kaj1983: 所以最好的情況是不要被打中... 04/24 21:42
→ SCLPAL: 看設定吧 GGF的I力場有分強弱 04/24 21:43
推 kururuj: 近代機戰裡AT力場的效果是固定數值以下的傷害無效並且無 04/24 21:46
→ kururuj: 視武器貫通效果,但是傷害數值過高就會直接吃完整傷害 04/24 21:46
→ kururuj: I力場則是降低所有光束射擊1000傷害,論強度不及AT力場但 04/24 21:48
→ kururuj: 只要沒貫通就能減傷 04/24 21:48
→ gox1117: 機站的AT跟樓上講的一樣 傷害超過就吃好吃滿== 04/24 21:49
→ kaj1983: I力場被打穿好像也有減傷效果的樣子 04/24 21:53
→ kaj1983: 如果光束傷害不到直接無效化 04/24 21:54
→ kururuj: VPS也是AT那種固定數值以下無效的不過就沒有無視貫通了 04/24 21:54
→ andy1816: 00力場就比較萬能,但弱實體近戰武器 04/24 21:56
推 ss218: 機戰的AT立場只要不是沒電裝甲夠厚就可以一直龜 04/24 21:58
→ kururuj: 種系裝甲在機戰裡最強勢的時代是在以前某幾代把特甲和力 04/24 21:59
→ kururuj: 場效果完全分家的時候,很多本來有力場貫通的武器因為沒 04/24 21:59
→ kururuj: 更新特甲貫通的功能所以打上去全都是無效 04/24 21:59
推 kaj1983: G世代沒辦法龜,連續被命中的話會降氣力 04/24 21:59
→ kaj1983: 所以最佳解就是不要被打中,還能升氣 04/24 21:59
→ kururuj: 後來可能是不想處理這麼大的工作量,就把特甲力場改回去 04/24 22:05
→ kururuj: 同一類了 04/24 22:05
→ kururuj: 目前還剩下一種叫做機體特性的的特殊減傷效果,是連直擊 04/24 22:05
→ kururuj: 都無法取消的直接減少傷害數值,常常出現在某幾隻boss機 04/24 22:05
→ kururuj: 體上(重戰機尾王、FMP尾王) 04/24 22:05
推 taruru: 第三次光束塗層是完全吸收.不管你傷害多高 04/24 22:12
推 rockmanx52: I力場要看年代 逆A的就實彈也防 04/25 04:55