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就拿PTCGP來說吧 可能在你贏了很多場 就會開始配一些劣勢局給你 你玩鬼龍就配給你假面貓對手 你玩假面貓就配給你小人隊 或是開場沒博士沒球只能一直空過 等到你敗到不要不要的時候又會開始贏 勝率大概都會被控制在4~6成之間 除非你是故意秒投壓低勝率 不然除了看隱藏積分配實力相當的對手給你之外 大家覺得競技遊戲會不會為了調整勝率 在一些比較運氣層面的地方偷偷動手腳? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.172.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745547487.A.82F.html
npc776: 靠賽的東西本來就沒有能永遠賽下去的 04/25 10:19
Valter: 依照你的勝率匹配差不多勝率的玩家很常見吧 04/25 10:19
winda6627: 隱藏分就是個都市傳說。 04/25 10:21
wuwuandy: 玩家夠多的話rank配對就夠了吧 04/25 10:21
blackvision: 當工程師很閒喔 04/25 10:21
uv5566: 這不elo機制嗎 04/25 10:22
ruby080808: 爐石感覺有,因為很容易出現你玩抓特定牌組的牌結果 04/25 10:22
ruby080808: 打一整天都遇不到,換牌組馬上就遇到 04/25 10:22
wuwuandy: 至於lol隱分那種算是被一堆開小號虐菜逼出來的東西 04/25 10:22
wuwuandy: 牌組配對這種我覺得只是想太多,開發人員做這個只是吃力 04/25 10:23
wuwuandy: 不討好 04/25 10:23
rock30907: 這樣做對他們有什麼好處?沒有好處的事他們幹嘛特地壓 04/25 10:25
rock30907: 低你勝率,實際上你是因為輸了所以印象比較深而已,我 04/25 10:25
rock30907: 自己體感是每天大家喜歡玩的牌都很固定,尤其是當實況 04/25 10:25
rock30907: 主或VT發影片後就會有很多類似的牌 04/25 10:25
rock30907: *YT 04/25 10:26
vsepr55: 想太多了,搞耍一堆寫起來更麻煩 04/25 10:28
tindy: 壓你勝率幹嘛 對手實力接近自然就會往50%靠了 04/25 10:29
kyo76312: 不會吧,看過92%勝率上高級球,7X%勝率上大師的 04/25 10:35
kyo76312: 偷偷動手腳沒必要也沒好處 04/25 10:36
MoneyBlue: 問就是課金課不夠 04/25 10:43
MoneyBlue: 伺服器運作要不要錢? 04/25 10:43
polo88le: 有啊,鋼彈激鬥2就是要你勝率50,一連贏就會出白癡隊友 04/25 10:44
MoneyBlue: 遊戲更新請人做要不要錢,無課仔請乖乖陪公子哥打牌, 04/25 10:45
MoneyBlue: 當然你負責輸。 04/25 10:45
mouscat: 比較可能的情形是 實力不夠 練習不足 以至於沒能力發現 04/25 10:50
mouscat: 自己細節判斷失誤 只能把失敗歸咎運氣 04/25 10:50
feedingdream: elo最單純 頂多加上連敗和連敗排一起的機制 04/25 10:53
feedingdream: 這樣可以中止其中一方連敗 讓崩潰玩家遞減 04/25 10:53
feedingdream: 照文中這個還要判斷戰術的機制根本吃飽太閒 04/25 10:53
feedingdream: 判斷基準根本不知道在哪 有放就算嗎 04/25 10:53
ar0sdtmi: 不會這麼做的遊戲反而很糞 04/25 11:01
guogu: 連敗挑一個菜一點的讓你揍我覺得比較有機會 04/25 11:04
guogu: 勝率高的玩家贏了應該會開心更容易留下來 幹嘛故意讓他輸? 04/25 11:04
diemomfish56: LoL就是將玩家的勝率控制在50% 04/25 11:04
diemomfish56: 爛的玩家會被帶 底限大約40%勝率 強的玩家會被扯後 04/25 11:07
ar0sdtmi: 如果是真的隨機匹配,有可能你會連續三十場被按在地上 04/25 11:08
ar0sdtmi: 摩擦。 04/25 11:08
diemomfish56: 腿 上限大約60%勝率 玩家只是在幫Riot打工 拉高KPI 04/25 11:08
diemomfish56: 有什麼好處? 先去了解什麼叫日活躍、月活躍人數 04/25 11:11
blackvision: 原PO就問運氣成分的部分了一直提elo幹嘛 04/25 11:21
orcazodiac: LOL的機制不是這樣,是強的去撞強的,弱的撞弱的 04/25 12:27
orcazodiac: 連NG也是這樣,像當年FAKER就是排NG贏到排不到人 04/25 12:28
guogu: 就elo制啊 讓同等的人互打 最後勝率會接近50%是正常的 04/25 12:29
tony28772386: 這不是公認的事實嗎,ow lol這些都是elo在搞的遊戲 04/25 12:32
tony28772386: ,不然你以為系統局怎麼來的,連勝好幾把就會被系 04/25 12:32
tony28772386: 統配對垃圾戰犯 04/25 12:32
wuwuandy: elo跟這篇文講的牌組類型配對整個是兩回事 04/25 15:07
wuwuandy: 一般來說是以rank為優先配對,但有時候有人的勝率會跟 04/25 15:08
wuwuandy: 當前rank不符,就會以elo配對 04/25 15:08
wuwuandy: 但是沒道理用牌組內容配對 04/25 15:08
aaronhkg: 就跟MTGA有人抱怨一直抽到後手是被官方婊害我輸的糞game 04/25 15:22
aaronhkg: 那些人都不會想看看 自己抽到後攻 就會有人先攻啊… 04/25 15:22
aaronhkg: 然後與其說官方調整勝率 怎麼不想想當一個牌組很優勢時 04/25 15:25
aaronhkg: 它的鏡像局跟康特局就會越來越多人加入 那自然你勝率就 04/25 15:25
aaronhkg: 會下去 04/25 15:25
bluejark: lol 50%那是ng與aram非排位的 排位的不是這樣 04/25 18:45
bluejark: 連勝為什麼會遇到連敗就像快升階的人就會遇到快降階的 04/25 18:55