推 tsukiruru: 爐石天梯都要沒人玩了還搞這套喔 只配對牌位相近明明 04/25 12:27
→ tsukiruru: 就很好 04/25 12:27
沒人玩 現在都腳本機器人比較多
推 nahsnib: 不好意思,他文中說還沒在積分進行欸,所以請問你的平衡 04/25 12:28
→ nahsnib: 勝率說是體感還是統計? 04/25 12:28
去年就已經進行了
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=696918
在去年他們更換成True Skill 2之前使用的是True Skill 1
推 HoldMyBeer: 可是我的問題是 如果不調整 那炸魚的就會一直破壞 04/25 12:30
→ HoldMyBeer: 正常玩家的體驗 那趕緊把人送回自己應該在的牌位不 04/25 12:30
→ HoldMyBeer: 好嗎 04/25 12:30
他們的想法就是制裁炸魚玩家(他們認為的)
因此提高炸魚玩家對手的強度 並且降低炸魚玩家隊伍的強度(配置較弱的隊友)
用以達成平衡雙方隊伍的實力差距
→ tony28772386: 要馬接受要馬不玩,pvp就這樣,主流的都有elo配對 04/25 12:33
→ tony28772386: 機制在搞人 04/25 12:33
推 guogu: 質疑牌型我覺得搞笑了吧 你等於要系統看的懂牌型 04/25 12:34
→ guogu: 還要知道哪副打哪副優開 然後還要可以匹配的到人 04/25 12:34
→ guogu: 你是想逼死寫匹配系統的是不是== 04/25 12:34
要看懂牌型並不難
只要抓關鍵卡的對局勝率就可以了
→ orcazodiac: 不用ELO就是高手老手新手混在一起,那才叫垃圾局 04/25 12:34
→ orcazodiac: 除了滿足部分玩得爛的老手虐菜心理以外不用ELO有優點 04/25 12:34
→ orcazodiac: 嗎 04/25 12:34
→ guogu: 然後讓玩家勝率接近50%我覺得很正常 04/25 12:35
→ guogu: 總不可能每一個人都說我要7成勝率 那樣誰當3成勝率的 ai嗎? 04/25 12:35
表面的勝率無法鑑別出玩家的真實實力
所以才搞了一個隱藏分True Skill 系統
→ orcazodiac: 講白了就是心態爛只會怪隊友,LOL你積分大部分情況下 04/25 12:38
→ orcazodiac: 同一局10個人牌位差距不大 04/25 12:39
你沒在玩LoL吧 現在差距很大了 系統在一個區間內匹配不到人就會上下抓
→ orcazodiac: 想像中"鑽石屌打黃金" 現實"鑽石打黃金73開" 04/25 12:41
→ orcazodiac: 何況你排位幾乎遇不到鑽石打黃金 兩邊最終隱分相差不 04/25 12:42
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202302/f98f685dbc302258a1e1754cd2590cd4.JPG
→ orcazodiac: 大 說到底就是看當局發揮得好不好 04/25 12:42
推 efkfkp: 10樓感覺你太小看現代的大數據算法了,第三方程式都能算你 04/25 12:53
→ efkfkp: 競技場每張牌跟你之前選的牌匹配度了,也多的是各種牌組對 04/25 12:53
→ efkfkp: 抗當前熱門牌型的一萬場勝率統計,官方有第一手資料只會更 04/25 12:53
→ efkfkp: 精準,除了改版前48小時,什麼牌組對什麼牌組的勝率幾幾開 04/25 12:53
→ efkfkp: ,系統根本一清二楚好嗎XD 04/25 12:53
他可能連HSReplay和HDT都不知道是什麼吧 現在的數據模型演算 勝率一翻兩瞪眼
推 asleep82: 其實這樣蠻白痴的吧 打得好卻要被懲罰 變向鼓勵每場都擺 04/25 12:54
→ asleep82: 爛等系統分好隊友carry 04/25 12:54
※ 編輯: diemomfish56 (118.171.67.35 臺灣), 04/25/2025 13:56:00
推 wuwuandy: elo是確有其事,但牌型偵測配對只是在哪邊有感而已 04/25 15:12