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如題 33遠征隊解決了等級制RPG的不合理之處(X 他在戰鬥系統裡加了格擋跟閃避,只要練的勤,就算越等打怪也能尻的動 加上這兩個系統都有獎勵機制,沒有完美格擋/閃避沒關係,還是有無傷,你時機完美了就 獎勵你行動點數,等到你的回合就能放技能 拿掉法力系統通通用點數來驅動,獎勵機制又能補點數, 玩家打起來不會有被等級壓制的 坐牢感 所以戰鬥越打越上癮,反正格擋失誤是我菜就多練而已 33你真聰明! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.19.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745555717.A.924.html
tony28772386: ID 04/25 12:40
Cishang: 打得動(X) 不會被秒(O) 04/25 12:40
h75311418: 按的到秀的很爽按不到一刀妙血防補血還是先點起來 04/25 12:48
Muilie: 忘記提他的反擊機制,鼓勵你練格擋 04/25 12:50
sniperex168: 遇到強怪練迴避練好了,以為可以格擋反虐,一沒按好 04/25 13:40
sniperex168: 被秒殺XD 04/25 13:40
Muilie: 地圖上的原色王很多都是一刀秒,迴避跟格擋失敗下場一樣 04/25 13:44
Muilie: 的時候,練格擋效益比較高,還能節省時間XD 04/25 13:44
Irenicus: 迴避判定比較寬鬆就是給你練格擋反擊用的 04/25 14:17