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在多數的動作類型遊戲裡會有大招的存在,通常使用時會伴隨角色無敵產生比一般攻擊範圍 大或傷害高的效果 只是不同遊戲對於大招有不同的表現形式 1.播片型大招:會強制切換鏡頭進行演出,有些遊戲施放時不會顯示目前場上的資訊 2.特殊運鏡型大招:施放時會將鏡頭稍微拉近或拉遠,玩家仍然可以自己旋轉鏡頭,仍然會 保留場上資訊 3.單純大招:不會去操作鏡頭,施放時特效或效果能明顯看出比一般攻擊來的有衝擊力,有 些遊戲施放此類大招不會有無敵時間 如果是我自己的話我會比較喜歡2. ,保有一定程度的運鏡效果但又能自己確認場上情況, 播片型大招常常用了要重新確認場上資訊,會有點銜接不上,但播片型大招好處是可以做出 聚焦在角色臉上的運鏡方式,可能對於某些喜歡角色的人來說是不錯的選擇? 不知道各位會喜歡哪一種大招的演出方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.179.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745632341.A.72C.html
separt: 如果角色穿裙子我會選2 04/26 09:56
zealotjacky: 3我覺得不能叫大招只是比較強的小招而已 04/26 09:57
zealotjacky: 大招就是要cut in然後帥就完事了 04/26 09:57
error405: 播片然後出拳揮劍都配謎之大爆炸還挺那個的 04/26 10:03
Castle88654: 1的好處大概就有些遊戲能卡無敵幀 04/26 10:04
zoojeff123: 類型1,放完之後王乖乖硬直就不會有放完之後馬上被打 04/26 10:05
zoojeff123: 飛的狀況了,自然不會有馬上取得當下資訊的需求,參 04/26 10:05
zoojeff123: 考relink 04/26 10:05
windweapon: 1接2也有 會先固定演出 再讓你操控施放時視角 04/26 10:08
starsheep013: relink被扁到會直接進動畫的boss是誰啊,好像沒印 04/26 10:09
starsheep013: 象 04/26 10:09
starsheep013: 還是你說進彈幕遊戲前的那一段? 04/26 10:09
jamber: relink的連結大招好像是強制硬質,所以施放後不會有被反 04/26 10:11
jamber: 打的風險 04/26 10:11
protess: 要帥,其他隨便 04/26 10:17
protess: 不帥你運鏡切半天都還是小招 04/26 10:17
starsheep013: 喔是說我方的,還以為在講敵人動作,不好意思 04/26 10:20
h75311418: 都行帥然後鏡頭不要亂飄跟光害影響觀賞性就好 04/26 10:20
rabbithouse: relink那個不錯,開大的時候BOSS會有禮貌的等你放完 04/26 10:21
rabbithouse: ,然後原初巴哈就被摁在原地 04/26 10:21
dickec35: Relink我方開大時是無敵狀態所以不會被打斷 04/26 10:24
roc074: relink不只是我方無敵,是boss會被強制打斷所有技能同時 04/26 10:34
roc074: 還會後仰擊退。 04/26 10:34
SangoGO: 不移動鏡頭/不播放動畫 or CutIn,僅人物動作的簡約模式 04/26 11:06
SangoGO: 基本就是3吧,越花越要重調集中力 04/26 11:07
IbukiPumpkin: 但刷1連網3 relink強制要看開招的人遇到雙王會很煩 04/26 11:13
DivKai: P5R總攻擊 潮到出水 04/26 12:26