推 Muilie: 50年老繪師,正.純手工04/26 15:17
品牌化經營還是有其價值
看繪師用高速手繪縮時還是比看人抽卡有趣
就像路邊街頭藝人幫人作畫又慢又輸相機
收費還沒很低
但那個手作的過程就是有人買單
「我拿到的作品是一筆一筆畫出來的喔」
以往傳統美術怎麼生存
人工繪畫就怎麼生存罷了
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:20:30
推 stevenyat: 繁瑣的細節其實也是ai的強項 請看以前繪師的說法XD04/26 15:24
可ai畫的大多都是很細但不見得正確的結構
比如當下來說蕾絲就是根本亂畫居多
有技術底子的人靠熟練的抽卡跟控制可能可以解決單純蕾絲問題
但是一旦角色本身設計上極度繁瑣
頭上的珠寶有七八種樣式、刺青的細節繁雜到花花鳥鳥都有
期望ai能生出符合設計的細節就困難了
就像這次新番的GQuuuuuuX的機設
就很難期待AI抽卡的準確度能跟上生產力
這時候反而是另一個技術取代人力手繪
也就是渲染進步後的3仿2的3D建模
像是機器人這類細節繁雜又不能馬虎的反而AI就短期很難能取代
推 senas: 少了初階圖的工作機會繪師要成長也難,大概會有斷層吧04/26 15:24
我倒覺得這塊還好
一堆繪師練畫圖是自我實現
每個禮拜畫圖都是無償的
現在檯面上網路上的繪師不少從0開始練到很強都是沒接案自己磨的
既然畫技進步有這麼多人願意無償提升
那麼斷層我覺得不會那麼大
畢竟現在就很多人0收入犧牲兼差時間在磨技術了
在時間成本上是負收益 因為兼差有錢賺
畫圖畫爽沒收入
推 BITMajo: ai 確實可以幾乎零成本加繁瑣的細節,但那不一定是好事04/26 15:26
→ BITMajo: 因為他的理解能力跟人不同,可能不需要的地方他也加細節04/26 15:27
推 senas: 如果是像這篇文說的畫一些免洗遊戲藥水瓶或物件,那確實,a04/26 15:28
→ senas: i可以搶走90%以上繪師的工作04/26 15:28
→ senas: 那這也沒辦法 新手繪師要嘛學ai要嘛快逃04/26 15:29
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:30:15
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:33:09
推 stevenyat: ai跟繪師又不是要拚個你死我活 以後繪師把ai當工具或助04/26 15:34
推 Amulet1: 人類技術進步能做到更多事情時 總會有一群人出來拖後腿04/26 15:34
→ stevenyat: 手不也挺好的04/26 15:34
→ Amulet1: AI跟繪師完全是互利互惠04/26 15:34
推 x2159679: 很簡單 因為繪師不一定會想用ai04/26 15:35
→ stevenyat: 想要複雜蕾絲就框起來像貼網點一樣給ai畫挺好的啊04/26 15:35
→ x2159679: 有的繪師就想畫蕾絲啊04/26 15:36
推 BITMajo: 蕾絲本身正不正確還真不是關鍵,很多繪師也是網點直接刷04/26 15:37
扣掉偷懶外開價還真的是一個重點啊
客戶就給你素面的報價用網點刷就夠了
不然低預算
或是少年漫畫週刊那種高強度作畫環境
以及低預算動畫
還花三五倍時間去刻細節划不來
※ 編輯: astrayzip (27.242.68.54 臺灣), 04/26/2025 15:40:15
推 RDcat: 互不互利的前提是客戶,量產化就是茅山道士的下場 04/26 16:49
推 RDcat: 低門檻量產互相壓價,客戶自然會挑便宜的,最後就是沒賺頭 04/26 16:51