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小弟發現 很多日本動畫打鬥時 如果總時長10分鐘,會有9分鐘在自我介紹和講一堆內心小劇場 有的幾乎要把他的祖譜一個一個都講完 這樣是不是比較好畫,比較省成本的關係? 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745679128.A.77D.html
egg781: 順便補一下角色故事 04/26 22:53
Mareeta: 不用畫一堆動作 貼一張圖動嘴巴比較好 04/26 22:55
James2005: 以前七龍珠開打前會互瞪半集 04/26 22:56
fenix220: $$$$$$$ 04/26 23:13
Arron9397: 那你去看Eva吧 沒有打鬥也沒有講話 就站著 04/26 23:13
shuanpaopao: 能一路打個十幾分鐘不停的,應該是劇場版規模了吧 04/26 23:16
shuanpaopao: 其他先不說,如果是有原作的那可能就是原作也是打一 04/26 23:17
shuanpaopao: 打就停下來說話,不然背景要在哪交代 04/26 23:17
shuanpaopao: 兩人內心想法,背景緣由,甚至是招式解說,不停下來 04/26 23:20
shuanpaopao: 用文戲演完,而是邊打邊說,也得確定觀眾消化得了 04/26 23:20
ocean11: 1分鐘的打戲跟10分鐘的打戲 成本可是10倍差 04/26 23:57
Pochafun: 以前幾乎都是漫改 漫畫裡的戰鬥就會時不時插對話框了 04/27 09:57
Pochafun: 現在輕小說的話 應該也很少有一大段純戰鬥的描述吧 04/27 09:58