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不管是女神異聞還是闇喻幻想 戰鬥系統大概玩到1/3到1/2就沒新奇感了 變化性很差 只能靠美術撐直到最後 幾十年來都是這個死樣子 結果今年橫空殺一個33號出來 在atlus的基礎下加上打鐵跟閃避 完成度提升好比火箭升空 到時P6再不長進應該說不過去吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.213.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745768039.A.9A8.html
a904057: 劇情不要抄好嗎,中後期急轉直下 04/27 23:35
h75311418: 就知道紅了會有引戰文P系列高中生模擬動畫風格目前沒競 04/27 23:36
h75311418: 品呀 04/27 23:36
※ 編輯: andy3580 (1.163.213.60 臺灣), 04/27/2025 23:36:12
h75311418: 而且不是每個人都能玩節奏動作記動作的比較偏傳統 04/27 23:37
letyouselfgo: 鏡頭實在太晃了 連我不會3D暈的都很不舒服 04/27 23:38
rockmanalpha: 搞不好P的受眾就是傳統JRPG 變成節奏天國系列粉不一 04/27 23:38
rockmanalpha: 定受落 而且P又不是只有戰鬥 04/27 23:39
ThreekRoger: 希望對話可以學學歐美 但這套大概不可能學 04/27 23:40
MARVELHERO: 這部分見仁見智,不過P的殿堂是該進化了.. 04/27 23:40
a904057: 你女神異聞綠敢寫這樣的劇情,保證被噴到媽都不認識 04/27 23:40
h75311418: 而且角色羈拌社群跟地圖引導美術音樂也還是很強 04/27 23:40
Vivian1913: 首先要有P6,不能說我不想要P4重製但我想要P6 04/27 23:43
loboly: 可是我就回合制了不想還要自己打鐵跟閃避啊 04/27 23:44
h75311418: 目前從手機活動跟p4聲優進錄音室感覺p4R先出機會比較大 04/27 23:45
rockmanalpha: 照這樣說以後所有回合制都要自己格擋回避才叫有趣嗎 04/27 23:45
rockmanalpha: 好像也不能這樣說 04/27 23:47
Vivian1913: P系列最需要改善的方向還是迷宮吧,不過P5也算進化很 04/27 23:48
Vivian1913: 多了 04/27 23:48
Vivian1913: 說起來P系列也就算了,暗喻怎麼看也不是女神系列啊 04/27 23:50
gaym19: 我就想玩傳統JRPG你給我加入手操閃避跟格擋? 04/27 23:50
ggbi4zzz: 建議鐵道抄 04/27 23:51
h75311418: 暗喻那套戰鬥其實滿好玩的就地圖迷宮跟刷怪流程不要那 04/27 23:52
h75311418: 麼農就好 04/27 23:52
rockmanalpha: 就回合制能玩成這樣是蠻新鮮的但如果之後回合制都要 04/27 23:53
rockmanalpha: 這樣玩覺得還是算了 04/27 23:53
scott032: 恨不得戰鬥都略過吧 04/27 23:58
shinelusnake: 暗喻就迷宮狗洞不好找吧,主要是低等級能直接打掉 04/28 00:01
shinelusnake: 很方便 04/28 00:01
shinelusnake: 不過迷宮長度真的要縮短一點,雖然明白時間上比P5 04/28 00:03
shinelusnake: 充裕,但就不想冒著風險多花兩天分段跑迷宮結果社 04/28 00:03
shinelusnake: 群沒能解完 04/28 00:03
kaj1983: 有玩過ps2的闇影之心應該對這種回合制還要按按鈕不陌生啦 04/28 00:07
xji6xu4yjo41: 給個自動存檔吧 玩個真女神轉生5 進度消失好幾次 04/28 00:07
xji6xu4yjo41: 真的垃圾 04/28 00:07
kaj1983: 對喜歡純回合制的玩家來說確實會有一種我都玩回合制了怎 04/28 00:08
kaj1983: 麼還要手忙腳亂 04/28 00:08
kaj1983: 戰鬥系統上和UI都找得到以往經典RPG用過的元素 04/28 00:09
sniperex168: 可以學那個配搭配就好,玩到現在覺得比QTE驚艷 04/28 00:11
sniperex168: *裝備搭配 04/28 00:11
xji6xu4yjo41: 而且不管是p系列還是真女神 戰鬥都是最無聊的那種 04/28 00:13
Lanceui: 我覺得自動QTE應該給格檔閃避 技能的QTE反而很好按 04/28 00:14
h75311418: 反正那種會有客群跟QTE 加節奏動作本來就不同不會取代 04/28 00:16
h75311418: 放心 04/28 00:16
h75311418: 覺得不給自動也可以好歹多一些容錯的道具或判定之類的 04/28 00:18
kinuhata: 暗喻就是加那個動作系統玩起來才煩躁 A社還是做好回合制 04/28 00:18
kinuhata: 就夠了 不要再亂添一些有的沒的 04/28 00:19
sniperex168: 我有嘗試用妹妹肉盾流,配硬甲+防禦站姿+被打補點數 04/28 00:22
sniperex168: +倒生劍,再替大家擋攻擊,然後嘗試按迴避,不管迴 04/28 00:22
sniperex168: 避成功或失敗都能替全隊補點數 04/28 00:22
sniperex168: 不過後來還是覺得三人一起攻擊比較快XD 04/28 00:23
killmax2: 什麼不經大腦的言論 04/28 00:47
tiger870316: 建議絕區零抄這款的對話表現 04/28 00:54
RushMonkey: 33號我很喜歡 但他那個動作閃避跟格檔系統不是所有人 04/28 01:11
RushMonkey: 都會喜歡的 04/28 01:11
marx93521: 暗喻戰鬥還行啊 算行動點你的回合是我的回合 04/28 02:12
jcjczx: jrpg應該都要學一下persona,不要再亂搞了 04/28 02:13
mahimahi: 拜託別qte 04/28 04:27
anumber: 嘎吹 04/28 07:09
exile9340: 真的不會玩節奏的,可以試試點活力跟補血,意外的好用 04/28 07:47
ms0302610: 真假 04/28 08:35
exile9340: 隊伍的速度先把三人都配到差不多,再來點活力1.5~2防 04/28 09:01
exile9340: 禦1,扣著3-9點跟裝備還有符文搭配調整出招順序,就能 04/28 09:01
exile9340: 完全不防禦不迴避輪椅了 04/28 09:01
Koyomiiii: 33這麼無聊還一堆人吹 看來沒遊戲玩了 04/28 09:59
KYLAT: 每個角色都有一套獨立的戰鬥機制這點倒是真的可以學學 04/28 10:02
KAGOD: 下一篇:AVG應該去抄抄33號遠征隊 04/28 10:44
KAGOD: 內文: 04/28 10:44
KAGOD: 不管是xxx還是xxxx十幾年死樣子…… 04/28 10:44
KAGOD: 33宛如火箭升空…… 04/28 10:44
KAGOD: xxx不長進說不過去…… 04/28 10:44
Anthonypapa: P5只記得後期迷宮又臭又長還要變老鼠鑽通道,完全不 04/28 16:52
Anthonypapa: 想再重玩 04/28 16:52
ak7757: 33那劇情慘不忍睹 04/28 20:30
HappyPoyo: 抄人龍8爆氣變即時揍人也不錯 04/28 23:19