→ CBH: 好像很久以前 SD的格鬥射擊只影響"命中率" 不知道是不是記錯 04/28 14:29
推 yao7174: 很久以前是這樣 格鬥跟射擊值只影響格鬥跟射擊的命中率 04/28 14:31
→ yao7174: 傷害是要看機體AP 防禦力看機體DP 只有覺醒值會對感應兵 04/28 14:31
→ yao7174: 器的命中 射程跟傷害白質 04/28 14:31
→ yao7174: 而且當年駕駛能強化 駕駛強化之後性格會變 無法升級 覺醒 04/28 14:32
→ yao7174: 值也是看內建固定的 04/28 14:32
推 XFarter: 那這樣其實也不錯 以ZZ來說駕駛就不一定要綁傑特 全裝甲Z 04/28 14:59
→ XFarter: Z綁個射擊特化的駕駛可能更好 04/28 14:59
→ XFarter: 資源也方便集中養那些射擊的角 04/28 15:00
推 kashi29: 這樣獨角獸給93阿姆羅開更強 差15%攻但多兩支援+大傷ex 04/28 15:07
→ kashi29: 那個芭樂吉我們不要了 04/28 15:07
推 bluebell1996: 新人類幾乎都高覺醒,還搞了個二技專門加覺醒值,所 04/28 15:12
→ bluebell1996: 以強ZZ跟其他兩台的差別就在兩招吃覺醒(主角方吃覺 04/28 15:12
→ bluebell1996: 醒的開發機體真的是一隻手數得出來) 04/28 15:12
→ bluebell1996: 不過,到底是技能詞條增傷重要,還是對應項目的攻擊 04/28 15:13
→ bluebell1996: 力高重要,還要再看看,雖然公式還沒出來,但目前看 04/28 15:13
→ bluebell1996: 起來,駕駛攻擊力感覺影響幅度比較小 04/28 15:13
→ reader2714: 看起來確實就是新人類覺醒會比射擊格鬥高 04/28 15:18
推 ck6a83: 覺醒值最高的好像是夏亞 而且有新人類 04/28 19:13