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2025年的現在 地圖或場景比較大的遊戲 有個小地圖應該都算是標配了 不過從去年黑悟空開始 到最近的33遠征隊 陸續冒出這種不依靠小地圖要玩家自行記憶路線的遊戲 本意可能是想增加沉浸感卻因設計的不夠好而導致迷路狀況頻傳 遊戲其他方面都獲得不少好評就因少了地圖而美中不足 不知道過去有哪些這類型的動作或是rpg遊戲 整體綜合評價很好而沒有小地圖 卻也不會讓玩家有找路障礙的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.86.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745836521.A.102.html
gcobc12632: 魂1 04/28 18:35
Echobee: dead space 04/28 18:36
ch333: 天國降臨 04/28 18:36
Yohachan: 對馬 04/28 18:38
syldsk: DeadSpace2008的要看地圖啊,超痛苦 04/28 18:39
tomhawkreal: 對馬可以用風導引 或者追金鳥(雖然容易摔死) 04/28 18:41
eva05s: 超級瑪利 04/28 18:42
gfhnrtjpoiuy: 鏡之大迷宮 迷路夠多次就不用擔心迷路了(X 04/28 18:42
mark82824: 魂系列吧 04/28 18:42
shadowblade: 魂系阿 04/28 18:43
leon19790602: 必迷路的倒是有 https://i.imgur.com/PPhHph0.jpeg 04/28 18:43
StNeverRush: 黑魂3 箱庭設計很不錯 04/28 18:43
ilohoo: 魂系除了故意做混淆的地城以外場景辨識度都蠻高的 04/28 18:44
leon19790602: https://i.imgur.com/SyDwu6h.jpeg 04/28 18:45
ilohoo: 反例就是嗜血代碼的白教堂 有小地圖有足跡還是迷路到撞牆 04/28 18:46
RoastCorn: 魂1 04/28 18:49
badruid: 超級瑪利 04/28 18:51
jeff666: 對馬真的不錯 04/28 18:52
s2637726: 有小地圖又怎麼樣 我們xb2有小地圖照樣迷路 == 04/28 18:53
jeeyi345: dead space 看導航就好 小地圖只會搞混自己 04/28 18:55
yukn732: 除法環外的英高作品 04/28 18:59
goodjop11: 古代樹森林表示: 04/28 18:59
Yan239: 有地圖也沒用啊,好多人連google地圖都看不懂了 04/28 19:08
superLM: 冒險島 04/28 19:12
ChicagoParty: 魂1讚讚讚 04/28 19:30