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客觀一點來說 魔物獵人這個系列也20年了,但是代數並不多 每代遊戲的本質都是一樣的:打龍狩獵做裝備 但是每代之間的系統與戰鬥差異都很大,老卡還常常在新作把舊機制舊系統砍掉 所以玩家在討論的時候往往就會針對戰鬥跟系統變化上去爭論 加上玩家通常會對第一款玩的系列遊戲好感特別高,各種落差與加成下爭論就出現了 而世界獵人最常被提出來針對的原因很多 主要也是因為從MHXX到MHW系列玩家增加了4倍(500萬v.s.2500萬) 不熟悉系列過去的歷史,在討論的時候很容易被擋菜鳥攻擊 有時候世界獵人也會以自己在MHW的經驗當作系列一直以來的慣例而鬧笑話 還有很多爭論也是在MHW之後才出現(例如畫質、生態),連帶導致世界獵人被捲入 大概這樣吧 ※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言 : 沒有要討論版風或他版風氣 : 而是指整個萌夯的受眾群體 : 最近玩萌夯荒野 : 發現玩家之間的對立是不是很嚴重 : 而且常常感覺對立兩邊是完全背道而馳的平行線 : 兩邊很少有能達到共識的平衡點的樣子 : 新舊獵人我甚至覺得是其中最輕微的對立了 : 比如說 : 注重生態寫實VS注重狩獵體驗 : 農玩家VS休閒玩家 : (一天有12小時的爆肝獵人VS一天只有平均不到1小時的社畜獵人) : 聽到有大賢者說沒有500小時和500鎖刃龍討伐數的玩家沒資格討論遊戲難度我就?? : 提高遊戲難度的硬核玩家VS降低難度擴大玩家受眾 : 世界玩家VS崛起玩家 : (索任之爭) : 萌夯玩家之間是不是對立嚴重 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.10.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746011900.A.629.html
xsc: 除了老臘入 還有索任臘入 04/30 19:19
forsakesheep: 我覺得索任獵人應該不是特別多吧? 04/30 19:23
none049: 要比玩過哪代最尊爵不凡,有哪代贏得了XX? 04/30 19:25
sai0224sai: 世界人多太多 相對枯枝也多很多 04/30 19:25
none049: 世界冰原崛起破曉荒野,每一代每一代XX玩家都可以說 04/30 19:26
none049: 「數量不如XX」 04/30 19:26
ash9911911: 就跟太刀俠一樣 人多沒事就會被抓出來嘴一下 04/30 19:27
forsakesheep: 感覺以前玩家比較同仇敵愾,敵人就是亂搞設計的老 04/30 19:29
forsakesheep: 卡 04/30 19:29
scott032: 因為玩起來夠M 只會想幹老卡 現在沒那麼M 04/30 19:29
ChrisWine: 邊境獵人直接被官方當成黑歷史封印了 04/30 19:30
Tsozuo: 以前互戰的也不少 只是現在多了平台給玩家後互戰的更多 04/30 19:46
Tsozuo: 讓以前互戰的聲量看起來少 04/30 19:46
sunshinecan: 邊境的棘龍有回歸啊 不知道有沒有機會再看到尾晶蠍 04/30 19:55
tf010714: 胜肽獵人 04/30 20:32