推 OochunoO: C++的原罪,這也是市佔差距的原因 05/02 07:44
推 z932210: 辛苦了(拍拍 05/02 07:44
推 b160160: c++的原罪 05/02 07:46
→ peterturtle: C++就是這樣,但花招也比較多 05/02 07:46
→ skyofme: 你從越底層開始作,能搞的事情就越多 05/02 07:47
→ skyofme: 你用它整套產給你的上限就卡住了 05/02 07:48
→ peterturtle: 越底層的東西越難用但上限越高 05/02 07:49
推 kuninaka: 正常 05/02 07:55
→ kuninaka: C++就是難 05/02 07:55
→ h75311418: 正常呀從程式碼開始就很難 05/02 07:57
推 aaaaooo: 底層語言就是這樣 上手難效率高上限也高 05/02 08:00
推 SHCAFE: 這也是為什麼有些廠用一用會自己生魔改引擎 05/02 08:03
推 tk13os: 老實說嚴格語言比較好用 05/02 08:09
推 gino0717: 雖然是這樣沒錯 但不是這樣 05/02 08:17
→ peterturtle: 其實c#也很嚴格啦,就是GC比較隨便點,跟javascript 05/02 08:18
→ peterturtle: 那種放飛自我的語言相比的話 05/02 08:18
→ gino0717: 我覺得好不好用跟怎麼設計給人家的api接口比較有關 05/02 08:18
→ gino0717: unity當年花了很多時間在考慮怎麼讓人好用這件事 05/02 08:18
→ skyofme: 越方便就會越套版啊,彈性一定會下降 05/02 08:19
→ peterturtle: 沒有這回事,unity要玩也可以很花,應該說撇開效率問 05/02 08:22
→ peterturtle: 題unity能幹的事情非常非常多,獨立小品作品幾乎清一 05/02 08:22
→ peterturtle: 色都是unity不是沒有原因的。 05/02 08:22
噓 ma721: 看薪水就知道的事 05/02 08:22
→ peterturtle: 當你不用費心費力去計較一個template該怎麼用的時候 05/02 08:26
→ peterturtle: 你才真正會有時間去爆發創意。 05/02 08:26
→ skyofme: 通常是運作效率上的問題 05/02 08:28
推 windkey: 比開發速度應該是拿blueprint 出來吧? 05/02 08:38
推 tk13os: Js根本垃圾生產器 05/02 08:42
推 ab4daa: 不爽不要用 05/02 09:23
推 pponywong: 引擎核心都是用c/c++寫的 遊戲腳本用script寫的 05/02 09:24
推 AzureRW: 用藍圖拉一拉兩三分鐘 05/02 09:30
→ AzureRW: 你是來做遊戲的 不是來做輪子的 05/02 09:31
推 Yuebaitw: python用多了回去寫C++ 發現怎麼好多東西都要自己寫 笑 05/02 09:44
→ Yuebaitw: 死 05/02 09:44
推 wangm4a1: 理論可以更快 不用c++ 但學習曲線還是長 05/02 09:44
推 h0103661: python底層還是c阿,你只是在用別人寫好的c 05/02 09:58
推 ohmylove347: 虛幻開發上沒套件嗎?不至於全部手搓吧 05/02 12:09
推 NorAku: C++還好,真的地獄是原始C,各種方式都像在土法煉鋼 05/02 13:43
→ karta1897830: 我個人認為Unreal在初學跟老手範圍都比Unity好用, 05/02 14:26
→ karta1897830: 但在中間範圍會更喜歡Unity 05/02 14:27
→ karta1897830: 初學主要是有Blueprint的原因 05/02 14:27
推 Alexander1: UE用不慣而且沒需求,說到底真的不得不用ue開發的遊 05/02 15:12
→ Alexander1: 戲一定在少數 05/02 15:12
推 EXTECH: c++你能做到的更多 05/02 15:34
推 StarTouching: 上手門檻比較高 但是可以做的事情比較多 05/02 17:11
→ StarTouching: UE適合中大型遊戲 中大型專案 05/02 17:12
→ StarTouching: 愈來愈多沒自己引擎的3D遊戲使用Unreal 05/02 17:13
→ StarTouching: 但Unity幾乎是在小型遊戲、非3D遊戲、手遊流行 05/02 17:14
推 defreestijl: 實際開發不可能都用藍圖啦 測試功能原型在用而已 05/02 18:48
→ defreestijl: 你要設計師拉拉的亂七八糟bug一堆 讓工程師拉他 05/02 18:48
→ defreestijl: 才不鳥你 可以敲鍵盤敲碗放著讓電腦跑幾十分鐘的事 05/02 18:48
→ defreestijl: 不可能用滑鼠在那邊陪你拉線拉到腕隧道陣後群 05/02 18:48