推 koy784512: 你可以抽了不升 有錢人的玩法05/02 12:12
推 Dlolakerstar: 現階段要增加挑戰性就是拔聲骸吧05/02 12:14
推 Bewho: 抽了共鳴煉不升,讓角色拿去找釉瑚換3個小綠瓶05/02 12:14
已經升的就來不及了…
→ Dlolakerstar: 或是去拿四星武器05/02 12:14
推 llabswollag: 以0鍊來設計怪物強度是這樣的05/02 12:15
→ llabswollag: 有愛再抽個武器外觀就徹底舒服了05/02 12:15
→ walkxd136: 打斷腿玩05/02 12:15
推 shinobunodok: 你貢獻要清零了05/02 12:17
等等我有說什麼會得罪誰的嗎QQ
推 hoshitani: 感覺鳴潮還是要把共鳴鏈做成機制 這樣才會比較讓人有課05/02 12:18
→ hoshitani: 的動力?05/02 12:18
→ shinobunodok: 他幾乎都在加數值而已 只有少部分人有E+1算機制05/02 12:19
→ hoshitani: 看到大叔這次特地贊妮抽了6+6 然後拿1等專武說不升級這05/02 12:19
→ hoshitani: 樣打起來剛好 聽了有點好笑05/02 12:20
這超好笑
推 james3510: 這樣很好吧 花錢就是想爽 數字加大最快了05/02 12:20
→ murderer2013: 你看贊妮共鳴鏈就知道 全是數值 唯一的機制還是在605/02 12:21
→ murderer2013: 鏈的8秒不死 但除了全息6 有幾個關卡是撐得過贊尼805/02 12:21
→ murderer2013: 秒的05/02 12:21
→ james3510: 倒是專武再明顯點就好了 贊尼根本看不到臂鎧05/02 12:22
推 s22499927: 解法是出個超高難比較好吧 獎勵只給稱號徽章啥的05/02 12:23
推 lovez04wj06: 贊尼:4秒足矣05/02 12:23
推 archerhole: 機制放命座bad 覺得鳴潮戰鬥有一定難度 單純提升數05/02 12:23
→ archerhole: 值就已經很有幫助了05/02 12:23
→ RKain: 我看有人好像直接拔聲骸去打...05/02 12:24
推 SakeruMT: 像這次團子活動,共鳴鏈球抽回去自己裝吧!要什麼效果05/02 12:25
→ SakeruMT: 自己搭05/02 12:25
幹我覺得你是天才 但這邊有個問題 真這樣做感覺蠻容易被人講逼課或是負命座
→ shinobunodok: 目前六命比較能活躍的地方 只有全息六05/02 12:27
※ 編輯: ms0529552 (42.79.152.240 臺灣), 05/02/2025 12:28:18
推 lovez04wj06: 抽共鏈球的玩法我印象以前有些遊戲有,這玩法太坑了 05/02 12:31
→ lovez04wj06: XD 05/02 12:31
→ shinobunodok: 抽汐汐六命球裝到椿身上之類的 05/02 12:33
那我把卡提球裝到汐汐身上 他舞就不會跳錯了對嗎
※ 編輯: ms0529552 (42.79.152.240 臺灣), 05/02/2025 12:36:46
推 dby9dby9: 超高難除了全息6秒人,還能怎麼搞? 05/02 12:39
推 SakeruMT: 看它怎麼設計,球可以是鏈能力去搭配(像團子活動)或 05/02 12:40
→ SakeruMT: 者球只是鑰匙裝在你想解鎖的鏈能力...等等。總之開關這 05/02 12:40
→ SakeruMT: 一塊很多可以玩,感覺這次活動好像在測這些東西 05/02 12:40
推 sp7kg016: 我現在有一個勸一個別抽贊妮6+5,體系隊的高度有點超乎 05/02 12:49
推 hidewin200: 我也是每期都填+1,我今汐就停在3鏈 還好沒腦衝,看完 05/02 12:49
→ hidewin200: 滿鏈的傷害根本不得了,等開關出了 再考慮滿鏈吧…還 05/02 12:49
→ sp7kg016: 想像了,2+1、3+1就很剛好了 05/02 12:49
→ hidewin200: 有 誰說汐汐不會跳舞的 氣氣氣 05/02 12:49
→ murderer2013: 抽完滿鏈當下確實很爽 05/02 12:50
推 jokerjuju: 我覺得開關想法挺不錯的 有些玩家拍攻略的時候也能關掉 05/02 13:09
→ jokerjuju: 參考數值 05/02 13:09
推 llabswollag: 真做出開關的話 社群又會熱鬧起來了吧 05/02 13:21
推 winds4141: 我覺得像絕區可以自由開關就還滿不錯的 05/02 13:30
→ winds4141: 然後拜託出各種造型 我什麼都會課的 05/02 13:30
推 civiC8763: 這些廠商還是不懂,誰先出開關誰就先拿一些聲量 05/02 13:31
→ civiC8763: 出了也不會對抽卡意願有負面影響,唉 05/02 13:31
→ civiC8763: 還不出這功能應該是有什麼我想不到的其他東西 05/02 13:31
→ civiC8763: 根據已有的經驗,鐵道是最有可能開先例的 05/02 13:31
→ civiC8763: ?! 絕可以喔 那奇怪了怎麼其他遊戲還扣著 05/02 13:32
推 er999557: 看庫洛什麼時候會想到裝共鳴鏈開關 05/02 13:41
推 tim19131: 抽六命真正意義在解放上班族遊戲時間 05/02 14:55
推 kevin31723: 絕的開關是改圖而已,效果是關不掉的 05/02 15:09
推 weiyilan: 有實際做出效果開關的是之前測試的異環吧?那時候都在 05/02 16:23
→ weiyilan: 問其他家啥時會跟上 05/02 16:23