噓 mhwsadb45: 05/02 14:12
→ h0103661: 圖? 05/02 14:12
→ mhwsadb45: 可以去百度問 05/02 14:12
推 henry90319: 管線被學來學去的吧 05/02 14:12
→ gn00851667: 因為有個遊戲賺了很多很多錢 05/02 14:13
推 vsepr55: 阿伯,先去練中文 05/02 14:13
推 pponywong: toon shader/cel shader 20年前就有的東西了 05/02 14:15
→ uv5566: 中國最不缺的就碼農 05/02 14:16
推 hoe1101: 日本工程師太廢 05/02 14:17
推 hidewin200: 我也不喜歡 還狂吹才好笑 05/02 14:19
推 BApple: 認真回答你,因為很多方法都是業界一起努力的成果 05/02 14:20
→ BApple: 妳以為是某家公司特別厲害,錯,是集合了全世界的力量 05/02 14:21
推 sigma3274: 有錢賺就會有人搞 05/02 14:23
→ jinkela1: 在崩壞3之前 應該沒那麼成熟的渲染技術 是崩3讓這個技術 05/02 14:23
推 tsukirit: 因為中國3D很強,強於2D 05/02 14:24
→ jinkela1: 開始被廣泛使用 尤其是渲染算法的效率 能在近10年前的 05/02 14:24
→ jinkela1: 爛安卓手機上跑的動 當時可以算顛覆業界的 反而崩3到 05/02 14:24
推 nineflower: 因為能賺錢加上中國人很愛卷 05/02 14:25
→ jinkela1: 原神的技術演進 跨度沒那麼大 技術真正突破還是在崩壞3 05/02 14:25
推 defreestijl: 因為比寫實風格低成本 歐美負責研究先進技術 05/02 14:27
→ defreestijl: 亞洲再負責抄到工業化cost down到極致 05/02 14:27
推 pandatom: 遊戲業界一直都有在做技術分享 05/02 14:34
推 chuckni: 中式玩法,日本想走美術差異化的時候中國是普遍的「這個 05/02 14:41
→ chuckni: 風格別家做的紅了我們也要」然後開始量產化,原本還沒那 05/02 14:41
→ chuckni: 麼嚴重,原神之後幾乎都在這麼玩 05/02 14:41
噓 h75311418: 賽璐璐變少之後就用很久了現在才在誇 05/02 14:47
推 dbr623: 技術擴散快(X 有錢賺大家作(O 05/02 14:53
→ arceus: gbf有出relink fate也有出Samurai Remnant 05/02 14:56
→ arceus: 不過可能覺得給免費玩家玩這麼好會太奢侈了點 05/02 14:56
推 bumerang: 這塊日本很多廠根本看不到車尾燈了 2025還在弄十幾年前 05/02 15:03
→ bumerang: 網遊等級的建模 05/02 15:03
推 qweertyui891: 因為打不贏擬真建模所以改切入這種小眾次文化不是 05/02 15:28
→ qweertyui891: 嗎 05/02 15:28
推 fesolla: Unity asset store上搜尋toon就有很多資源了吧 05/02 15:31
→ fesolla: 剛好現在在半價 05/02 15:33
→ qweertyui891: 今天卡普空把荒野搞成三渲二的樣子我看會不會暴死, 05/02 15:52
→ qweertyui891: 中國有中國的玩法 05/02 15:52
→ Kt51000: 人力便宜啊,技術還是差美日一截 05/02 16:05
推 rgbff: 我覺得叫三渲二字面上還蠻好理解的,然後這技術是真的出很 05/02 16:12
→ rgbff: 久了,只是早期很容易出錯所以用的人少 05/02 16:12
推 spawnsnight: 中國3D是真的比日本強 05/02 16:54
→ bluejark: 以前叫卡通渲染但三渲二是更複雜的 05/02 19:52
→ bluejark: 與西方卡通風格不一樣而日本主要做家機技術 05/02 19:56
→ bluejark: 中國在pc與手機的二遊畫面研究很多的 05/02 19:58