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我也是學了幾年UE去年毅然決然轉Unity UE沒改幾行代碼就要重新編譯一次程式 真的等到很崩潰 UE要能有正常生產力一定要用Script語言 有好多個 最知名的應該是騰訊開源的忘了叫啥 但我不想用 馬的光學編譯引擎主程式就花半天時間了 每次一改版我還要重新出錯外掛語言庫真的很搞-.- 然後Udemy搜一下一個叫Vincent的UE5 C++講師 從基礎3c 到插件到材料應有盡有教的非常棒 可惜我現在轉Unity了學的好久的OOP和 C++指針也用不上QQ ※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter : -tutorial-in-unreal-engine : https://tinyurl.com/week5suf : 昨天(前天也有進行一部分)約花了二三小時 : 在進行虛幻引擎第一人稱射擊案例的練習, : 其實也就是照著做 : 本教學案例的實作,目標其實很陽春, : 自一個空白場景開始 : : : 1.實現WASD與空白鍵跳躍的移動綁定 : 2.可以在第一人稱的鏡頭處為起始點, : 射出紅色的球。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.122.13.2 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746166466.A.38C.html
wix3000: 指針用不上就算了,OOP 怎麼會用不上:P? 05/02 14:57
KDGC: 可以試試看Unreal Engine Angelscript 05/02 15:09
ken841520: C#也是物件導向阿你在說什麼 05/02 17:44
iLeyaSin365: 謝謝指教! 05/02 17:53
defreestijl: Unity很多功能要實現我甚至都不用到C#的 05/02 18:33
defreestijl: System Namespace-‘’- 除了try catch 05/02 18:33
defreestijl: 但UE C++ 我每個物件不都創.cpp和.h 05/02 18:35
defreestijl: 我都不知道要怎麼寫.. 05/02 18:35
defreestijl: Unity的物件是真的在引擎中創了以後再寫 05/02 18:40
defreestijl: script決定behaviour, 但UE你基本都要從superbase 05/02 18:40
defreestijl: 開始繼承class創物件然後才能開始寫功能… 05/02 18:40
defreestijl: 當然我是做indie拉 目標大公司還是搞好UE5就夠了 05/02 18:41
defreestijl: 畢竟做工具的有做工具的 寫藍圖的有寫藍圖的 05/02 18:41
defreestijl: 規範和安全第一效率反而是其次 05/02 18:41