推 laigeorge89: 可是EX技5的素材去哪生 05/02 19:36
→ hsiehfat: 「EX技無視減傷」這件事情有資料來源佐證嗎? 05/02 19:39
→ klaynaruto: 你突一次就加20%白值了 05/02 19:40
→ Theddy: 你不突 哪來這麼多駕駛能開複製軍團? 05/02 19:41
推 zeal63966: 突一次20%欸 05/02 19:42
推 diplomaMill: 事實上單一隻越強還是越好,分散開來那乾脆換成滿突 05/02 19:42
→ diplomaMill: ssr 05/02 19:42
推 SinUpSexy: 武裝說明上面不就有寫屬性傷害減傷無效 05/02 19:43
推 laigeorge89: 簡介啊 但是那個減傷是機體的被動的減傷而不是關卡的 05/02 19:43
→ laigeorge89: 防禦加倍 05/02 19:43
→ hsiehfat: 我知道技能上面有寫,但我這麼問好了,無視的是哪個減傷 05/02 19:44
→ laigeorge89: 機體被動 05/02 19:44
→ laigeorge89: 比方說畢格薩姆的光束減半 05/02 19:45
推 zeal63966: 關卡敵人目前感覺以防禦為主,屬性減傷還好 05/02 19:45
→ hsiehfat: 只要是王都有減傷嗎? 05/02 19:45
推 kinghtt: 照文字介紹應該是機體自帶的各種減傷,也能用不同屬性的 05/02 19:45
→ kinghtt: 傷害去攻擊 05/02 19:45
推 shawncarter: 沒吧,我無課打不到兩回合就可以一台都不死就過了活 05/02 19:45
→ shawncarter: 動隱藏王了,攻擊型UR直接突沒在管,一隻坦都沒上很 05/02 19:45
→ shawncarter: 輕鬆啊,重點是支援型的要上的夠多台。 05/02 19:45
→ laigeorge89: 這次活動沒有,但防禦本身有調高 05/02 19:46
→ zeal63966: 攻擊型其實也只要一兩台而已 05/02 19:46
→ hsiehfat: 並不是所有敵人都自帶屬性減傷,如果EX只針對這一部分 05/02 19:46
→ hsiehfat: 那其實打一般的王根本無所謂傷害減少這回事 05/02 19:47
→ zeal63966: 五台機體的隊伍 05/02 19:48
推 pbkfss: EX技是無視屬性減傷,不是關卡難度增加的防禦啊 05/02 19:48
推 Theddy: 甚至打王的攻擊型突越高越能避免被秒 不是人人有必閃 05/02 19:51
推 DVE: SSR精神感應鋼彈/薩克三改都是降攻 30%啊,你沒升技能等級吧 05/02 19:53
推 pbkfss: 而且EX技LV3之後需要大量的GP去換升級素材,每月還限定4個 05/02 19:54
噓 gundam0613: 養一隻最強比較重要 05/02 19:54
推 Augustus5: 錯誤觀念,凸一次直接+20% 05/02 19:55
→ zeal63966: 單發高火力是攻擊機後期主流 05/02 19:55
→ RevanHsu: 無課更難練兩隻UR吧 05/02 19:56
→ pbkfss: 現在還不能一次大量開發機體,真要用錢去換GP,操作超麻煩 05/02 19:56
推 keyman616: 無課抽到4隻沙薩比直接塗滿放大聽了 05/02 19:56
→ inshadow: 有突跟沒突傷害差那麼多 傻了才不突 05/02 19:57
→ gundam0613: 普通關卡甚至永恆普通都SSR就夠了 05/02 19:57
→ gundam0613: UR就是拿來打永恆高難 05/02 19:58
→ keyman616: 無課開服就玩除了EX永恆關卡外全部都打得過,佛心遊戲 05/02 19:58
→ gundam0613: 有突沒突差那麼多 養一隻滿技能就很難了 05/02 19:58
推 Dheroblood: 技能上面都有說無視減商r 05/02 19:58
推 pbkfss: 永恆普通SSR都還不一定要練滿,像Z的用70級的百式+60級的 05/02 20:00
→ pbkfss: Z鋼就能過了 05/02 20:00
推 efkfkp: 屬性減傷跟減傷是不同東西吧? 05/02 20:01
→ pbkfss: 永恆EX似乎還沒看過有人純用開發機過關的? 05/02 20:02
→ pbkfss: 目前純開發機似乎就只到打過永恆hard吧 05/02 20:02
推 Augustus5: 前期推主線是可以啦,後期真的沒必要平鋪零凸UR 05/02 20:05
→ a12073311: 駕駛才是重點吧 最多上場10隻 還有支援跟防禦卡位 05/02 20:07
→ bheegrl: 滿算也才10格,我才不想放同樣的機種@@ 05/02 20:11
→ poz93: 突1是 CP值最高的提升了 05/02 20:15
→ poz93: 你說兩隻突1比一隻突3好 還有點道理 05/02 20:16
→ aerysky: 1突就是20%的差距 幾乎沒有不突理由 05/02 20:16
→ norefish: 不太同意 突一20啪差超多 05/02 20:25
推 raider01: UR你不突連人家防禦都打不川當啥攻擊機? 05/02 20:27
→ raider01: 而且原則上攻擊機需求是最少的,只要兩隊各一隻就夠了 05/02 20:27
噓 dddc: 突1才是最強的 05/02 20:43
推 pbkfss: 兩隻突1無論是直接突破或解體,都只能升一星,會浪費掉1架 05/02 20:52
→ pbkfss: 機體 05/02 20:52
→ pbkfss: 除非UR機滿到多出來,不然最好別這麼做 05/02 20:54
噓 defreestijl: 肯定要突的好嗎 SSR駕駛都不夠用了 05/02 21:00
→ defreestijl: 你還浪費資源多練一隻最後還是要突的單位幹嘛-.- 05/02 21:00
→ mattys410306: 現環境來說 王2-3動,攻擊機少一凸是直接少2-3次反 05/02 21:02
→ mattys410306: 擊輸出,更不用說一凸是+20% 沒理由不凸 05/02 21:02
推 pbkfss: 搞錯了,突1解體可以拿到2架機體的升星材料,但直接突破只 05/02 21:02
→ pbkfss: 能升1星 05/02 21:02
推 soda54020: 攻擊手不夠多可以平鋪,都有其他當然1突 05/02 21:15
噓 sasakihiroto: 完全忽視升技素材 只好給噓了 05/02 21:46
推 zeromxg0: 說真的,除非你是有那種特殊癖好的,像是想組攻自大隊 05/02 21:57
→ zeromxg0: 的,不然根本沒有不突的理由。 05/02 21:57
推 forfunkuodon: 升技能每個月瘋狂造鋼球坦克保底一個EX技能5啊,沒C 05/02 22:00
→ forfunkuodon: apital是自己的問題 05/02 22:00
噓 NAGORIYUKI: 根本不缺機體和角色 哪有差 05/02 22:07
推 kasumi999: 除非你有些關卡打算卡非常久,不然冷門作品還OK的攻擊 05/02 22:16
→ kasumi999: 型機體還是要練吧 05/02 22:16
推 logus: 你再玩幾天就會知道這篇有點羞恥 05/03 13:33
噓 JuMiyo: 前幾天說坦沒用 今天說UR不突 搞不懂你到底怎麼玩的 05/03 22:51