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※ 引述《se940208 (地底人)》之銘言: : 使用阿羅拉穿山王招式後,對方戴凸凸頭盔打我。穿山王反傷40滴然後觸發對方頭盔,穿 : 山王被反傷20滴。穿山王就這樣死了,哭啊。 : 穿山王招式: : https://i.imgur.com/884HRNs.jpeg : 凸凸頭盔效果: : https://i.imgur.com/pDVU1Br.jpeg : 這是機制?還是bug? : 這題會考嗎? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 先說結論:這是依照實卡規則造成的結果 Pocket 將實卡的 「放置傷害指示物」敘述都改成「造成傷害」 可能想簡化敘述或是考慮到電子化後不需要依靠 「傷害指示物」來記錄傷害 所以這兩張實際執行結果會與實卡不同 實卡與 Pocket 差異 https://i.imgur.com/GJ3Z3xF.jpeg 在 PTCG 中招式傷害不只招式名稱右邊的數字 招式敘述中的「造成傷害」也招式傷害 「放置傷害指示物」為招式效果 所以實卡並不會觸發凸凸頭盔 反過來說若寶可夢身上有不受招式效果影響時,也無法放置傷害指示物 Pocket 將這類效果都改成造成傷害 阿羅拉穿山王的「造成40點傷害」既然是寫在招式敘述內自然就是「招式傷害」 因為是招式傷害 所以擁有特性「水晶之軀」的雷吉艾斯 仍然會受到這 40 點傷害 https://i.imgur.com/7ZH8Zn6.jpeg https://i.imgur.com/62ktKh4.jpeg 至於凸凸頭盔的「使用招式的寶可夢」 為造成招式傷害來源的寶可夢 這個例子中就是阿羅拉穿山王 甲賀忍蛙或者赤面龍的特性造成的傷害 來源為特性而非招式 所以不會觸發尖刺鎧甲或是凸凸頭盔 也因為實卡都是「放置傷害指示物」 所以並沒有設計「特性傷害」這樣的敘述 我覺得 Pocket 之後也不會 接下來將用實卡規則的招式流程說明 https://reurl.cc/K8Onge 主要為 5. 計算傷害值 5-1 基本計算 5-2 計算使用招式的寶可夢身上附加的傷害值變更效果 5-3 計算弱點 5-4 計算抵抗 5-5 計算受到招式的寶可夢身上附加的傷害值變更效果 6. 效果 7. 受到招式時的效果 8. 昏厥 假設對手戰鬥場為上個回合使用尖刺鎧甲的阿羅拉穿山王 我方隨意1隻寶可夢 A 使用有傷害的招式攻擊 流程進入到 7. 受到招式時的效果 觸發尖刺鎧甲的條件 換由阿羅拉穿山王造成 40 點傷害 這部分傷害計算參考第5點 5-1 基本計算 40 傷害 5-2 計算使用招式的寶可夢身上附加的傷害值變更效果 目前沒有常駐增傷效果 只有在自己回合增傷無法測試(對穿山王而已目前已經在對手的回合) 可能要等頭帶之類的道具 5-3 計算弱點 沒錯如果寶可夢A的弱點是水 這時候受到的傷害會 +20等於 60 https://i.imgur.com/1rz9STC.jpeg 5-4 計算抵抗 目前沒有抗水的寶可夢 無法測試 5-5 計算受到招式的寶可夢身上附加的傷害值變更效果 雷吉洛克的特性減傷在這階段 所以 -20 等於 20 https://i.imgur.com/8CTNMaA.jpeg 回到原本 7. 受到招式時的效果 這時候原本使用招式的寶可夢A也變成受到招式的寶可夢 如果身上有裝備凸凸頭盔或是赤面龍的特性 會受到「招式傷害」所以觸發 阿羅拉穿山王這時受到 20 點傷害 注意這個傷害來源是道具/特性 所以阿羅拉穿山王有裝備凸凸頭盔也不會觸發 https://i.imgur.com/POezeoT.jpeg https://i.imgur.com/pdPgvKh.jpeg 8. 昏厥 如果這時候寶可夢A是擁有特性「飛出的內在物」的拳海參 並且因為這 40 點傷害昏厥 恭喜,達成特性的條件給阿羅拉穿山王 50 點傷害 https://i.imgur.com/RpqzpsQ.jpeg 大致上就是這樣 雖然 5-2 5-4 還無法測試 但其餘的都符合實卡規則 額外補充 尖刺鎧甲會先上一個受到招式就會觸發40點傷害的效果 所以回到備戰區後這個效果會消除 再次回到戰鬥場上受到招式傷害也不會觸發 但若是觸發尖刺鎧甲 這時40點傷害依然算在招式傷害 https://youtu.be/9SyXd8dC3oo
尖刺鎧甲的40點傷害不需要再執行1次混亂判定 https://youtu.be/tytCOIHONsw
----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.160.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746240650.A.3FB.html
anumber: 好像有點K語言的味道了 05/03 10:54
※ 編輯: meiming (125.228.160.145 臺灣), 05/03/2025 10:57:08
BSpowerx: 我對你造成的傷害是支付生命不是效果傷害所以你的不受效 05/03 10:58
BSpowerx: 果傷害的效果無效 05/03 10:58
※ 編輯: meiming (125.228.160.145 臺灣), 05/03/2025 10:59:45
asleep82: P語言 05/03 11:00
※ 編輯: meiming (125.228.160.145 臺灣), 05/03/2025 11:27:27 ※ 編輯: meiming (125.228.160.145 臺灣), 05/03/2025 11:57:08
dragon99423: 反傷40也能吃弱點的話就確定判定是招式了 所以也不 05/03 12:13
dragon99423: 用想那麼複雜 這case和頭盔的文字敘述沒出入 05/03 12:13
dragon99423: 是說混亂不用判的話其他異常應該也不用? 05/03 12:23
dragon99423: 先用後排上穿山王睡眠再攻擊 05/03 12:23
dragon99423: 一定痲痹的一時想不到 05/03 12:23
joy3252355: 終於有人貼了 我昨天也想發一篇講解"特性傷害"這件事 05/03 14:09
joy3252355: 在實卡不存在的事情 一想到要找那些舊圖就懶... 05/03 14:09
joy3252355: 簡單來說 Pocket的頭盔跟實卡的頭盔 一個是傷害 一個 05/03 14:11
joy3252355: 是效果 05/03 14:11