推 vsepr55: 都玩這款了還在乎這個05/03 11:01
推 shadowblade: 這款就蠻隨便的確定要檢討這個?05/03 11:02
我想說都問其他製作人可不可以加了應該還是會稍微在意一下
但想想也是
※ 編輯: alen3822 (111.248.85.252 臺灣), 05/03/2025 11:03:24
推 as3366700: 這款就來收割死忠 隨便做做的東西05/03 11:03
但我還是覺得把舊作Boss用現在的技術重製是很有趣的事
只是不知道為什麼20個黑魂1的Boss選了個蜈蚣惡魔
※ 編輯: alen3822 (111.248.85.252 臺灣), 05/03/2025 11:04:27
→ afjpwoejfgpe: 無名王都被抓出來打了,蘿蕾塔算個啥...05/03 11:05
他們對於黑魂的Boss好像有個解釋是他們是被繪畫出來的,所以不算本人
但確實其他人也可以是這樣
※ 編輯: alen3822 (111.248.85.252 臺灣), 05/03/2025 11:06:29
推 Giornno: 黑夜君臨跟下一款黃昏之血,看起來都像是英高給交接人練 05/03 11:05
→ Giornno: 手的東西 05/03 11:05
→ alen3822: 黃昏之血感覺英高參與比較多啦 05/03 11:08
推 Giornno: 雖然FS做的遊戲種類也算挺百花齊放的,但能真的承擔起生 05/03 11:08
→ Giornno: 計的也只有魂系 05/03 11:08
→ Giornno: 英高不幹了,總是要想之後做什麼 05/03 11:08
→ Albaflash: 遊戲都還沒發售就說隨便做做,你FS內部員工喔?未審先 05/03 11:09
→ Albaflash: 判的可憐人 05/03 11:09
推 windfeather: 連無名之王都無法當第三夜的八大夜王 05/03 11:10
→ windfeather: 我覺得前兩夜的BOSS資格就別太計較了 05/03 11:10
→ windfeather: 看起來就單純全新的八大夜王放壓軸 05/03 11:10
→ windfeather: 弱一點的BOSS放第一夜,強一點的放第二夜這樣吧 05/03 11:11
推 DivKai: 這款還是有認真做啦 但不能否認素材複用到有點誇張 05/03 11:13
→ DivKai: 不知道下款單人魂系要等多久 05/03 11:13
推 Feeng: 至少夜王都是重做 還沒到很誇張 05/03 11:17
推 windfeather: 其實內容我是有興趣的,但我不希望半強制綁多人 05/03 11:21
→ windfeather: 然後限時縮圈的緊湊感也不合胃口 05/03 11:22
→ windfeather: 目前來看雖然一人可以玩,但樂趣和難度都明顯有問題 05/03 11:22
推 DivKai: 那個地獄三頭犬還會分裂成三隻 那看起來就不是單人能過的 05/03 11:26
→ DivKai: 而且單人打黑夜王 就真的只有一命過了 跟以往強調死亡學習 05/03 11:27
→ DivKai: 是有衝突的 05/03 11:27
→ windfeather: 而且當初就是設計成三人,所以有些職業 05/03 11:29
→ windfeather: 也是明顯要打團隊,例如可以復讀傷害的女爵 05/03 11:30
推 trtrtradam: 雙人不行 05/03 11:37
推 crisis7287: 希望能增加NPC隊友的功能比較好 05/03 11:40
→ crisis7287: 有職業與隊友出現 如果不綁定時間 可玩性就很高了... 05/03 11:41
→ crisis7287: 希望FS多試寫隊友AI 這樣可以一改過去魂系單人掃圖感 05/03 11:44
推 ice76824: 多人我就不想玩了,除非像魔物那樣 05/03 11:49
推 undeadmask: 黃昏之血英高是製作人 跟老任合作的獨佔不可能太隨便 05/03 11:59
→ undeadmask: 黑夜君臨就真的是放給下面的人練功 情懷大亂鬥這樣 05/03 12:00
推 sunshinecan: 這款就實驗作 用舊作素材但故事設定不沿用 05/03 13:00