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我覺得因為那是魂系算是主打探索的遊戲 即使像艾爾登法環有地圖,也沒有人會無視一切直直衝過去 一方面怕漏掉物品跟法術,一方面怕直衝撞到怪被拍死 而如果採取穩健的推進,那就勢必要觀察四週環境與路線再前進 就這方面來說是個跟遊戲內容相輔相成的設計 曠野之息跟王國之淚也是類似的模式,只是探索著重在裝備跟道具 即使沒地圖我想玩家跑過幾趟大概也能記得方位,地圖更像是方便標記用 只是即使是法環或曠野/王淚,也還是有人記不得路分不清方向的 所以你說是不是好設計,對於方向感還行的玩家算是符合遊戲方向的設計吧 但是對於方向感不好的玩家應該還是很痛苦 啊如果是魔物獵人荒野或是世界這種的,不給地圖真的是找到天荒地老 除了採集以外大多數時候都是直奔打龍,根本不會想停下來東看看西看看 ※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言 : 眾所皆知英高魂系遊戲都沒地圖 : 除了法環開放大世界給了你大地圖 : 小地城還是要自己記路 : 沒地圖的好處我大概想了一下 : 一是可以讓你有自己探索的感覺 : 沒水的時候接到捷徑回火點有柳暗花明又一村的感覺 : 或是你看懸崖下面隱隱約約有個平台 : 跳下去還真的有藏東西的那種驚喜感 : 壞處大概就是設計的不好會迷路迷到死 : 比如說血源的那個禁忌森林 : 沒地圖的話在設計地圖時可能就要多放一些參照物 : 太類似的話很容易迷路... : 大家覺得魂系遊戲沒地圖是好設計還是壞設計呢? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.8.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746327422.A.0C5.html
shadowblade: 英高魂系還有個特色是你可以看到你之前走過的地方和 05/04 10:57
shadowblade: 之後要走的地方,大區域的方向感也不會差 05/04 10:58
vsepr55: 地圖小才敢給你沒地圖啦 05/04 10:58
ga839429: 法環地圖是跑開放世界用的 跑箱庭幫助不大 05/04 11:02
a25785885: 就遊戲核心不同 poe aoe2 lol沒地圖大概就沒人玩了 05/04 11:02
a25785885: 類銀河的地圖最好還要能作畫標籤 05/04 11:04
shadowblade: 類銀惡沒地圖是要玩家去死吧 05/04 11:05
bc0121: 當初玩黑魂系列跑到病村、要塞外沼澤之類的圖還是很想要有 05/04 11:33
bc0121: 個小地圖就是了...但魂系的關卡基本上還是採線性設計,沒 05/04 11:35
ilohoo: 勞弗古遺跡給你地圖看也沒資訊 更雞巴的是地圖還放在不相 05/04 11:36
ilohoo: 干的位置 05/04 11:36
bc0121: 地圖影響也不會太大,若未來加入更多開放式場景,可能還是 05/04 11:36
bc0121: 要給個小地圖比較好 05/04 11:36
h75311418: 開放地圖引導設計不好就會很慘找不到路,箱庭式繞一繞 05/04 11:57
h75311418: 至少還找得到 05/04 11:57
aaronhkg: 重點在沒必要吧 給個地圖也不會影響體驗 真的很愛無地 05/04 11:59
aaronhkg: 圖的就別打開地圖就好 05/04 11:59
allssddaa: 就是會啊 怎麼不會 05/04 12:52
Orangekun: 病村那麼多層梯子還要踩水車,有地圖不見得好走,用腳 05/04 14:12
Orangekun: 記路比較快 05/04 14:12
Orangekun: 其實我覺得不給地圖還是有差的,有地圖就一定會瞄著地 05/04 14:15
Orangekun: 圖走,你反而回想哪裡通到哪不會有什麼印象,而魂本身 05/04 14:15
Orangekun: 的特色也是地圖敘事,為什麼小隆德跟飛龍谷相通為什麼 05/04 14:15
Orangekun: 海拔高度在這是有意義的 05/04 14:15