推 shadowblade: 英高魂系還有個特色是你可以看到你之前走過的地方和 05/04 10:57
→ shadowblade: 之後要走的地方,大區域的方向感也不會差 05/04 10:58
推 vsepr55: 地圖小才敢給你沒地圖啦 05/04 10:58
→ ga839429: 法環地圖是跑開放世界用的 跑箱庭幫助不大 05/04 11:02
推 a25785885: 就遊戲核心不同 poe aoe2 lol沒地圖大概就沒人玩了 05/04 11:02
→ a25785885: 類銀河的地圖最好還要能作畫標籤 05/04 11:04
推 shadowblade: 類銀惡沒地圖是要玩家去死吧 05/04 11:05
推 bc0121: 當初玩黑魂系列跑到病村、要塞外沼澤之類的圖還是很想要有 05/04 11:33
→ bc0121: 個小地圖就是了...但魂系的關卡基本上還是採線性設計,沒 05/04 11:35
推 ilohoo: 勞弗古遺跡給你地圖看也沒資訊 更雞巴的是地圖還放在不相 05/04 11:36
→ ilohoo: 干的位置 05/04 11:36
→ bc0121: 地圖影響也不會太大,若未來加入更多開放式場景,可能還是 05/04 11:36
→ bc0121: 要給個小地圖比較好 05/04 11:36
推 h75311418: 開放地圖引導設計不好就會很慘找不到路,箱庭式繞一繞 05/04 11:57
→ h75311418: 至少還找得到 05/04 11:57
→ aaronhkg: 重點在沒必要吧 給個地圖也不會影響體驗 真的很愛無地 05/04 11:59
→ aaronhkg: 圖的就別打開地圖就好 05/04 11:59
推 allssddaa: 就是會啊 怎麼不會 05/04 12:52
推 Orangekun: 病村那麼多層梯子還要踩水車,有地圖不見得好走,用腳 05/04 14:12
→ Orangekun: 記路比較快 05/04 14:12
→ Orangekun: 其實我覺得不給地圖還是有差的,有地圖就一定會瞄著地 05/04 14:15
→ Orangekun: 圖走,你反而回想哪裡通到哪不會有什麼印象,而魂本身 05/04 14:15
→ Orangekun: 的特色也是地圖敘事,為什麼小隆德跟飛龍谷相通為什麼 05/04 14:15
→ Orangekun: 海拔高度在這是有意義的 05/04 14:15