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先說我煉金工坊有萊沙全系列、蘇菲全系列外加亞蘭德部分作的經驗 其中有幾款是ps4玩的還拿過白金獎盃 然後沒有玩過手遊 看到優米雅出來就買來玩了 現在進度應該還在第一章 看起來煉金變得更容易了 但是莫名其妙沒有興致玩 以前常常為了合成一個強力裝備,可以窩在工坊好幾個小時 現在連進遊戲都懶了 感覺優米雅少了些什麼 還是我年紀大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.3.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746327595.A.C04.html
diabolica: 題材差不多 完勝萊沙2 05/04 11:01
fortrees: 覺得角色不夠香 05/04 11:01
diabolica: 拿槍的櫻巫女不錯啊 05/04 11:02
jorden0804: 單純年紀大了吧 這款我玩的比萊莎還入迷 05/04 11:08
Sischill: 其實這作不要掛鍊金可能還比較好 05/04 11:09
diabolica: 鍊金真的簡化到不想管特性 05/04 11:10
innctu: 腿不夠肉嗎 05/04 11:10
zealotjacky: 少了後面還沒推出的季票內容 05/04 11:13
kctrl: 這代就把煉金簡化到幾近變成另外一個系統的東西,所以習慣 05/04 11:15
kctrl: 煉金期待煉金的玩家失望是一定的,他真的比較像是煉金術士 05/04 11:15
Nk70165: 我覺得是跑圖很麻煩 地圖上一堆問號就是會想去看是什麼 05/04 11:15
kctrl: 的另外一種外傳形式的產品,只是掛著煉金的名頭 05/04 11:15
jeff235711: 05/04 11:15
kctrl: 還有不得不提的UBI式充滿問號的大地圖(x 05/04 11:16
kctrl: 戰鬥也是另外一種形式的簡化,一開始玩挺有趣,但後面就 05/04 11:17
Nk70165: 鍊金就是把要用的主要調和物做出來量產好 然後狂丟而已 05/04 11:17
kctrl: 很無聊,因為做的事情從頭到尾都一樣 05/04 11:18
Nk70165: 之前因為要特性繼承+調整效果等級 鍊金才會很耗時間 05/04 11:19
kctrl: 我方閃避設計強過頭,打再難的敵人都能削到死 05/04 11:19
Nk70165: 這作把特性拆出來 效果等級也是無腦拉 所以幾乎不用思考 05/04 11:20
Nk70165: 而且這作的特性跟沒有一樣 裝備都+1000多 特性才+十位數 05/04 11:22
pigin852789: 這代故事比 萊莎三部曲 還要好不是嗎? 05/04 11:24
pigin852789: 萊莎三部曲的故事 都是再講前人 古代人 的故事 05/04 11:24
b79205: 沒失望 鍊金ip就這樣而已 沒感期望太多 05/04 11:24
henry1234562: 之前就說過了 這款就是不掛鍊金之名也沒差的作品 05/04 11:30
henry1234562: 她的故事完全不需要用"鍊金術"作為那技術的名稱 05/04 11:30
kctrl: 應該說,遊戲中表現來看,他那根本不是煉金術,比較像是 05/04 11:31
kctrl: 什麼乞禱形式的神術,特別是那個跳舞跳來跳去的更是.. 05/04 11:32
kctrl: 雖然我猜暗榮根本沒想太多只是想秀優米雅跳舞很讚而已 (x) 05/04 11:33
Nk70165: 不就找個理由給她跳舞嗎 操作瑪娜根本不用跳舞 05/04 11:35
Nk70165: 然後就給她一個設定說她跳舞比較好操作 05/04 11:35
kctrl: 暗榮:別的不說,就問你她跳起舞來是不是很辣吧(゜∀。) 05/04 11:38
fortrees: 想換個人來跳 05/04 11:41
iamnotgm: 這次的鍊金術就是祈禱阿 可以說跟以前的鍊金術不一樣 05/04 13:21
iamnotgm: 但是打個比方吧你會說鋼鍊的鍊金術就不是鍊金術嗎 05/04 13:21
iamnotgm: 我覺得這次的鍊金系統大概在第二區域那段期間是最好玩 05/04 13:26
iamnotgm: 的 剛開始能做的太少很無聊 後面太容易堆滿效果品質了 05/04 13:26
iamnotgm: 很無聊 然後第一區域那場劇情boss戰大概是全遊戲最有趣 05/04 13:26
iamnotgm: 的一戰 比最終boss還有趣 05/04 13:26
mkcg5825: 看劇情跟角色 然後時間花在蓋房子上比較實際 05/04 13:48
zader: 大腿內側的痣 05/04 16:20