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https://i.imgur.com/zPw1EUf.png 多人遊戲 玩家們扮演「神」共同觀察一位勇者 勇者會根據參數每隔一段時間觸發新事件 期間「神」們可以消耗資源干涉勇者的參數 影響事件的走向及勇者的成長 或用表決的方式競爭重大事件的分歧 有限回合結束後,若成功通關 勇者將會信奉其中一位神 給予資源越多,或越受到勇者青睞的神 有越高的機會獲選 這位勇者即成為該位神的收藏 其他神則獲得資源,去尋找下一位培養的勇者 過程中決定要往哪個方向成長的競爭 大概會變成性癖戰爭 (? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.111.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746330915.A.C8A.html
weebeer626: 感覺很好玩? 05/04 11:57
Congyu: 有點像全知讀者視角 05/04 11:58
anpinjou: 聽起來就跟下注或天使投資差不多 雙方win-win 的賭博 05/04 11:59
starsheep013: 這是性癖戰爭(確信 05/04 12:03
Yan239: 這超好玩 05/04 12:06
Yan239: 概念超好 05/04 12:06
xga00mex: 感覺就競標類的桌遊 05/04 12:06
joy82926: 我知道 安價麻~ 05/04 12:07
vios10009: 看起來的確像是安價XD 05/04 12:07
sosder: 這什麼名字 STEAM有嗎 05/04 12:29
zxcmoney: 圖片應該是AI生成的,然後原PO只是提概念 05/04 12:43
sosder: 原來是這樣 誤會了 05/04 12:45
zxcmoney: 基本上是是把隨機抽的安價改成投票的玩法 05/04 12:45
zxcmoney: 現在理論上可以靠生成式AI試著玩 05/04 12:46
zxcmoney: http://cloudliter.com/start.php 05/04 12:54
zxcmoney: 應該類似這種設計,然後加上輔助的決策機制就能玩了 05/04 12:55
probsk: 克蘇魯的觸手已飢渴難耐 05/04 13:36