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假設一部動畫有街上很多路人的場景 常見的做法有兩種 一種是2D畫一堆簡單的路人然後畫面用平移的拖時間 另一種是用很爛的3D讓他們在走路 我不是很了解為什麼會有動畫採取第二種做法 觀眾都能看出來這兩個都是在省錢拖時間的做法 但看到很爛的3D觀感應該是遠差於簡略的2D吧 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.12.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746332988.A.E1D.html
orca1912: 2D 05/04 12:31
ronga: 2D 05/04 12:38
astinky: 不一定欸,簡略的2D也是常有下限比簡略3D還更低的 05/04 12:45
mayolane: 簡略2D的下限不就是只畫路人輪廓 05/04 12:57
mayolane: 3D的下線遠比這個差 05/04 12:57
astinky: 路人輪廓都畫不好的很多啊,而且同樣是簡略的路人,數量 05/04 13:08
astinky: 龐大的時候3D就會有很明顯的優勢 05/04 13:08
umapyoisuki: 有些動畫把2d路人簡略符號化有搭配到作品風格的話又 05/04 13:15
umapyoisuki: 省錢又挺好看的吧 05/04 13:15
darkbbyy: 前提是很爛的3d 那還問個什麼… 05/04 13:46