推 kmkr122719: 是,但一堆人就覺得遊戲片不該賣高價,類似的例子是很多 05/04 14:30
→ kmkr122719: 人覺得滷肉飯就是要便宜,所以鬍鬚張賣得貴就會被靠北 05/04 14:31
→ jinkela1: 是的 漲到100美金都不算多 但玩家不肯 05/04 14:32
→ jinkela1: 我以前還在台大買過30塊的姐妹花雞排 05/04 14:33
推 hoo911ver25: 是 不過價格是市場決定的 除非壟斷 05/04 14:33
推 lnceric008: 是 但不吃飯會餓死 不買遊戲片 可以玩免費遊戲 05/04 14:35
推 astinky: 因為進入遊戲要門檻,比較不容易讓玩家衝動消費,像手遊 05/04 14:37
→ astinky: 在遊戲中讓玩家衝動課金比較容易,隨便課就一個月的餐錢 05/04 14:37
→ eva05s: 反正都是等特價到可以接受的程度才會買 05/04 14:38
如果是實體片玩家 一上市立刻買 破關後立刻賣 根本花不了多少錢
甚至一些熱門遊戲可以近乎原價出售
推 virusDA: 原物料上漲 遊戲因數位化被影響較小 05/04 14:38
→ virusDA: 同理你可以參考電影或音樂等 數位化產品 05/04 14:39
音樂漲更多
20年前一些連鎖唱片行 像是佳佳 五大之類的 一片CD 350上下可買到
現在一片CD可能都要500左右了
※ 編輯: silentknight (218.173.16.42 臺灣), 05/04/2025 14:41:54
推 camry2338y: 之前有看到一個說法是玩遊戲的人變多了 所以銷量也增 05/04 14:47
→ camry2338y: 加 攤平了成本 05/04 14:47
推 micbrimac: 我只知道以通膨來說 薪資漲最少 還逆向跌爛 05/04 14:49
推 s6598744: 數位化是相比20年前挖掘出更多的銷售通路所以價格還可 05/04 14:52
→ s6598744: 以壓 往後20年可能不好說 而實體媒介依舊會受到各種漲 05/04 14:52
→ s6598744: 勢影響 05/04 14:52
推 ymsc30102: 麥香: 05/04 15:11
→ homygodpppk: 軟體的可複製性不是物質可以比的 05/04 15:32
推 livingbear: 以前小時候滷肉飯一碗才10元,現在要50了 05/04 15:49
推 livingbear: 遊戲其實是因為市場擴大化才能讓利益增長彌補掉成本, 05/04 15:57
→ livingbear: 以前賣百萬就已經是很驚人了,現在遊戲多語言化賣到 05/04 15:57
→ livingbear: 全世界去 05/04 15:57
推 livingbear: 現在市場成長到極限了,趕不上3A的成本增加就會漲了 05/04 16:00
推 mikeneko: 60鎂價格死守多少年了,只能透過DLC來變向漲價 05/04 16:01
→ jjolm221: 確實,加上現在用XGP玩遊戲很划算 05/04 16:56
→ A5Watamate: 內容空虛灌水 付費DLC補完還不算漲喔== 05/04 18:17