推 wvookevp: 補禎到底是怎麼辦到的 05/05 08:31
→ arrenwu: 現在所謂的補幀只是 24fps 轉 60fps的方法跟以前不一樣 05/05 08:32
→ mayolane: 兩幀之間算中間該長怎樣去插一幀啊 05/05 08:33
→ arrenwu: 你可以想,你動畫本來1秒24幀,螢幕1秒刷60幀出來 05/05 08:33
→ arrenwu: 那多出來的 36 幀一定有些方法去決定要放什麼 05/05 08:34
→ SaberMyWifi: 以前還可以做成3D,可惜3D沒成主流 05/05 08:36
推 qazw222: 覺得你兩張圖中間要有一張銜接就畫一張補上去 05/05 08:39
→ qazw222: 然後和這張中間再補一張 05/05 08:39
推 calmnova: 你螢幕是平面的不管怎樣都不會變立體呀 05/05 08:40
→ qazw222: 所以需要大量運算 05/05 08:41
推 D122: 簡單說就是比較兩禎之間的差異 運送後補足中間橋段 但圖片上 05/05 08:50
→ D122: 需要逐個像素去運送 05/05 08:50
推 tacticalandy: 大概就是計算某個像素的座標從A移動到B,然後再兩個 05/05 09:10
→ tacticalandy: 座標中間放一個補進去一張圖這樣,不過遇到色彩變化 05/05 09:10
→ tacticalandy: 很大的情況是不是會失敗? 05/05 09:10
→ labbat: 最簡單的就是前後兩幀重疊再一起就好 05/05 09:24
→ a25785885: 電視沒啥失敗問題啊 情況單純太多 除非有腦殘拿那個畫 05/05 09:28
→ a25785885: 面解密 逐幀分析 05/05 09:28
→ a25785885: 原理很單純 就當作另一種模糊 銳化 馬賽克 的應用 05/05 09:30
推 twic: 不會 05/05 10:30
→ HolyBugTw: 知道什麼是P,I frame之類的嗎? 05/05 10:39
推 f1731025: 會很絲滑 但動作大還是會有破綻 05/05 11:49