推 tsairay: 成本啊nand價格波動太大 05/05 20:46
推 vsepr55: 實體本來就比較不方便吧 05/05 20:46
→ vsepr55: 不考慮錢本來就是數位版比較爽 05/05 20:46
推 tonyxfg: 數位版沒庫存壓力 05/05 20:46
→ william456: 實體麻煩呀,好處只有初版bug和周邊而已 05/05 20:46
推 Yuaow: 數位版成本低不少吧 05/05 20:47
→ william456: 換個遊戲還要拔來拔去 05/05 20:47
推 andy0481: 成本貴阿steam之前的實體版 成本+通路吃售價50% 05/05 20:47
→ andy0481: 所以steam的30%抽成對於遊戲商來說佛心到爆炸 何況主機 05/05 20:48
→ andy0481: 商自家數位版商品=100%入賬 05/05 20:48
→ A5Watamate: 卡帶成本看容量啊 遊戲越大就要跟任天堂買更貴的卡片 05/05 20:50
→ A5Watamate: 再來有些遊戲也根本用不到最低容量 卻還是要負擔卡費 05/05 20:50
→ scott032: 除非哪天遊戲廠商不需要家庭市場 不然實體是不會消滅的 05/05 20:51
→ ogt84your: 以廠商角度數位版還能防二手 05/05 20:52
推 tonyxfg: 隨著網路普及,以後可能連無人地帶都有無線上網,實體片 05/05 20:54
→ tonyxfg: 只會越來越衰退,到一定程度後就整個取消了,反正真正受 05/05 20:54
→ tonyxfg: 影響的也沒幾人 05/05 20:55
→ a12073311: 成本啊 生產 運輸 倉儲 通路都是成本 05/05 20:57
→ a12073311: STEAM30% 傳統通路50~70% 05/05 20:58
→ A5Watamate: 看NS2Lite會不會直接取消遊戲卡槽 05/05 20:58
推 aaaaooo: 500台很多耶 像BD成本一片幾塊的你這樣遊戲就比別人貴500 05/05 21:07
推 guogu: 一片遊戲也才賣2000左右 你儲存就要吃500還說不貴? 05/05 21:09
推 ohha0221: 讀取速度才是價格關鍵好咩 讀寫越快的卡片 價格越貴啊 05/05 21:15
→ ohha0221: 除非你能忍受每次進出讀取資料花個幾十秒 要享受高速本 05/05 21:15
→ ohha0221: 來就要付出代價 05/05 21:15
→ aegis159: 就廠家轉嫁成本給消費者阿 05/05 21:42
推 CloudVII: 原本是要讓小廠更方便 結果大廠紛紛為了成本而省 不過 05/05 21:45
→ CloudVII: 不意外 05/05 21:45
→ CloudVII: 不過省的錢不一定會回饋消費者就是 看廠商的良心 05/05 21:45
推 rabbit61677: 只論實體版跟數位版,因為廠商看的不是 05/05 21:59
→ rabbit61677: 只有實體媒介的成本,從生產到消費者手上就是 05/05 21:59
→ rabbit61677: 一連串成本產生了,外盒 包裝 倉儲 運費 銷售抽成 05/05 21:59
推 chualex66: 「不到500台幣」一片遊戲才多少錢,你還要把倉儲壓力 05/05 22:01
→ chualex66: 和製片的資本算進來,小廠根本沒興趣 05/05 22:01
推 PatlaborGao2: 成本 倉儲 數位版還不能轉賣二手 05/05 22:02
→ s175: 你倉儲就問題了 05/05 22:47
推 holybless: 假如我是做遊戲的 最不想看到的就是xx合一 大補帖 05/06 10:16