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哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎? 1.要課金才能交易(更久以前完全沒想過 線上遊戲交個易會是一種奢求) 2.通行證 3.期間限定角色 4.每日任務 5.課金鑽/免費鑽 6.體力制 7.角色吃同樣角色突破能力提升 8.抽獎保底 以上歡迎補充,哪個最該得獎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.67.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746518611.A.D06.html
RLAPH: 米池 05/06 16:04
peterisme17: 都很普通啊 05/06 16:05
doremon1293: 掃蕩 05/06 16:06
npc776: 諾貝爾獎旨在獎勵對人類有卓越貢獻的人 不是商人 05/06 16:06
xsc: 戰鬥女子學園 05/06 16:07
※ 編輯: an138 (210.242.67.115 臺灣), 05/06/2025 16:07:47
AndyMAX: 跟無薪假一樣有貢獻 05/06 16:09
Israfil: 抽卡特定對象機率UP 但實際上發現抽歪的機率還是大於不歪 05/06 16:10
laigeorge89: 都下地獄吧 05/06 16:12
chisakura: 轉蛋 05/06 16:14
abkobe: 免費 05/06 16:19
uc0079008300: 航線值得一個諾貝爾和平獎 05/06 16:48
jamber: 我在白貓聽過玩家稱呼過一個突破用素材道具被叫諾貝爾石 05/06 16:53
jamber: ,因為有期限會自然分解,應該得諾貝爾獎 05/06 16:53
Geiwoyujie: 轉蛋制 營運和玩家的雙贏機制 05/06 19:03