推 feer553648: 變相幫助省錢,增加效率,又是可交易的現金道具 05/07 11:50
→ feer553648: 在以前一兩點攻擊就斤斤計較的時代是很強的東西了 05/07 11:51
→ a05150707: 金幣被工作室通膨到爛掉了 用RMT來當通貨 05/07 11:52
→ moni025: 激勵10攻而已 10跟20聽起來差很少 但不換裝的情況下就是1 05/07 11:52
→ moni025: 0等的差距 05/07 11:52
推 tsao556677: 20攻給的效益很高 而且台版還沒有8攻的章魚燒 05/07 11:54
→ hamayuu: 那遊戲章魚燒好像才+8攻,所以那東西是遊戲裡加攻最高的 05/07 11:54
→ hamayuu: 吧 05/07 11:54
推 stevenyen090: 目前就是+buff最強道具阿 05/07 11:56
推 e446582284: 大家都在坐牢期間,20攻效率高很多 05/07 11:56
推 gatsuyobi: 20攻前期很有感 後期攻擊上去影響就比較小 05/07 11:56
推 xxxff0645: 說穿了就剛開始大家都沒錢 用商城最有用的東西去當 05/07 11:56
→ xxxff0645: 貨幣 05/07 11:56
→ xxxff0645: 還能避免後面的通膨 05/07 11:57
→ nacoojohn: 他就是Artale裡面的 金本位 05/07 11:59
→ OrangePest: 楓之谷的攻擊力公式我一直搞不清楚是怎麼算的 記得以 05/07 12:00
→ OrangePest: 前神社賣的章魚燒根本就是神藥 攻擊力記得加20還是多 05/07 12:00
→ OrangePest: 少而已 吃下去很有感 相對之下加魔攻的(記得是炒麵還 05/07 12:00
→ OrangePest: 什麼的 吃下去相對無感 05/07 12:00
推 CloudVII: 課金物品比較不會因為一般楓幣可以靠大量工作室產出 05/07 12:00
→ xxxff0645: 其實10攻到後期對數字影響會更大 05/07 12:01
→ xxxff0645: 表攻其實就可以簡化主屬性*身上的攻擊綜合 05/07 12:01
→ xxxff0645: 早期屬性跟攻擊差距還沒那麼大 05/07 12:02
→ xxxff0645: 後面等級上來屬性會高很多 這個時候攻擊高10非常多 05/07 12:03
→ hamayuu: 如果一直是bb前那20攻基本各時期都很強吧,又不是像現在 05/07 12:04
→ hamayuu: 正服都百分比了 05/07 12:04
推 t77133562003: 就拿來交易比拿來用多啊... DC問還不是都屯著沒用 05/07 12:07
→ s9810456: bb前一魔攻等於一智 但一攻擊相當於3-5主屬 05/07 12:10
→ s9810456: 神奇算式 05/07 12:11
推 bear701107: 公式未改之前魔攻效益不高 不過應該也和魔法幾乎全命 05/07 12:30
→ bear701107: 中有關 再給魔攻高效益就大家玩法師了 05/07 12:30
→ iampig951753: 全智的話差蠻多的 05/07 13:12
→ iampig951753: 主屬性越高差越多 05/07 13:13
推 boooooood: 完全不懂 而且以前根本沒有。還要去查是什麼東西 05/07 13:16
→ boooooood: 現在練劍士,搞到都想玩狂戰放激勵了 05/07 13:17
推 HarukaJ: 他是用來當交易媒介的 可以逃漏稅 05/07 16:21