推 Op53: 先不要練技地獄05/07 14:38
推 w60904max: 先不要裝備耐久度05/07 14:39
推 matsunaga: 沒有裝備耐久度 就不會有修武防職業了05/07 14:40
也沒有你需要買裝備備用,等於是缺少一個貨幣流動的機制。
推 qq204: 魔力就是除了補血魔外都靠玩家,注定通膨05/07 14:40
→ qq204: 完全沒有回收機制05/07 14:40
道具會摧毀,變相算吧?
只是會變成後期大家都太省...
推 w60904max: 可以有耐久但不要減損最大耐久05/07 14:41
推 ymsc30102: 魔力補血魔和傳送 坐船都要錢啊05/07 14:43
推 xsx759153: 控制每人每天可獲取的魔石量就行了05/07 14:44
那乾脆讓打卡新增一個增加掉寶率的機制,而且魔石某種程度上也算被限制,畢竟格子帶
不了太多。
推 w60904max: 我錢都拿去抽水藍鼠了05/07 14:45
→ itachi6060: 裝備不會扣最大耐久,久而久之裝備就固定下來了05/07 14:47
→ itachi6060: 這樣生產系就沒賺頭了05/07 14:47
→ keirto: 沒有 因為現代很難有一大群人泡在網路遊戲裡構築社會05/07 14:48
推 w60904max: 讓裝備的亂數更大就好 像那些刷寶遊戲05/07 14:49
→ w60904max: 總有有錢玩家會追求極限 同時讓重裝備玩家沒那麼慘05/07 14:50
→ a79111010: 要亂數你直接用魔幣洗附魔啊 還能壓通膨呢05/07 14:51
推 w60904max: 也可以 甚至洗一洗爆掉 讓生產系繼續賣05/07 14:52
我倒覺得讓裝備製作更複雜會好點,材質、寶石、魔物素材等...鍛造等級提高製作成功
率還有成品品質,讓低階武器有望跨等級,而高階僅是下限高,這樣會不會比較好?
→ Louta: 魔力當年通膨算是控制的很好吧 05/07 15:01
→ hh123yaya: 魔力不是通膨控制數一數二好的遊戲嗎 05/07 15:01
→ hh123yaya: 當初退坑超久回去鍋子價格也沒差太多05/07 15:01
→ hh123yaya: 醫傷/修武防 根本就是純社交用的職業 沒在賺錢05/07 15:02
→ SapphireNoah: 製造材料把其中一兩種改成NPC販售 也減輕製造負擔 05/07 15:03
→ hh123yaya: 謎服那種活絡生產系的方式也不錯 不然生產系後期真的慘05/07 15:03
→ hh123yaya: 然後提個EVE 連物流都要有人做05/07 15:06
→ qq204: 魔力採集系還要叫人帶到採集點,整個超坑 XD 05/07 15:11
推 tsubasa0922: 當時控制還行吧,1:300-350超久 05/07 15:21
推 w60904max: 採集系真的辛苦XD 05/07 15:21
工作系好像或多或少都這樣?我沒玩過不太確定
→ tsubasa0922: 是300魔幣不是300萬05/07 15:22
推 tsubasa0922: 醫傷有賺啊,護士的急救才尷尬 05/07 15:24
→ tsubasa0922: 沒記錯醫生跟護士的進階還要跟戰鬥職業一樣 05/07 15:24
→ tsubasa0922: 後面版本有因果這種技能才好點,早期根本超難組隊只 05/07 15:25
→ tsubasa0922: 能跟認識的組 05/07 15:25
※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:27:51
推 tsubasa0922: 採集麻煩在後面有些素材怪等級高,生產的戰鬥技能又 05/07 15:28
→ tsubasa0922: 不能練高加上你採集要魔力 05/07 15:28
→ tsubasa0922: 高階的你還會容易採集失敗 05/07 15:29
→ tsubasa0922: 採集要魔力,角色升級數值上就會有取捨要 05/07 15:30
→ hh123yaya: 採集系算好賺的 生產系比較慘 做一堆賣超久 05/07 15:34
→ hh123yaya: 記得我玩時 阿凱魯法外面有個不算太遠的點採單木超賺 05/07 15:35
→ skyofme: 你得把人性考慮進去 05/07 15:36
→ hh123yaya: 採集失敗真的是超靠北 3.0有精變後才好點 05/07 15:36
推 tsubasa0922: 不過就因為採集後期點麻煩,價格也提高生產的裝備也 05/07 15:38
→ tsubasa0922: 只能提高加上魔力的裝備耐久隨機性,太差的就只能庫 05/07 15:38
→ tsubasa0922: 存或大拍賣 05/07 15:38
→ tsubasa0922: 以前都買一套頂裝跟練功用的,忘記換裝被打到會心痛X05/07 15:39
→ tsubasa0922: D 05/07 15:39
→ hh123yaya: 以前魔力高等練等也是都超久 回想起來有夠硬 05/07 15:40
推 w60904max: 太痛了 所以不愛最大耐久 05/07 15:40
推 tsubasa0922: 佩服當時自己,到底為什麼可以一趟就練6小ww05/07 15:41
→ tsubasa0922: 不過都叫別人帶隊,自己就看動畫遇到組團會聊天的話 05/07 15:42
→ tsubasa0922: 也不錯 05/07 15:42
→ hh123yaya: 尾..尾帶 05/07 15:42
→ tsubasa0922: 我會卡中間,不喊隊也不尾(O 05/07 15:43
→ hh123yaya: 回到原PO的問題 拔掉耐久的話生產系就更慘了== 05/07 15:43
→ hh123yaya: 最實在的就是改成WOW那種副職業的方式05/07 15:44
wow的經濟運轉聽說也不錯?沒玩過不確定
→ hh123yaya: 而且分家真的分太細了== 05/07 15:44
的確,10個技能格讓你挑三樣專精就好,其實魔力可以改進很多,只是現代人很難回到那
時的遊玩環境。
※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:48:14
推 hh123yaya: WOW的我也沒那麼熟 可能你要發一篇有關鍵字的釣大神 05/07 15:47
推 l5i9hbba: 不要練技地獄 05/07 16:08
→ poco0960: 後期一堆練功點上去都要半個小時,現在人哪來那個時間 05/07 16:14
→ poco0960: 然後掉線還有機率直接回家,誰受得了 05/07 16:15
→ skyofme: 不先解決工作室問題我覺得沒啥希望啦 05/07 16:21
→ Louta: 魔力已經是當年少數遊戲環境稱得上好的了,幾乎沒什麼外掛 05/07 16:42
→ Louta: 工作室 05/07 16:42
噓 iampig951753: @qq204 雲的還最大聲 05/08 03:34