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看前面討論線上遊戲通膨 然後最近朋友又回去打魔力 現在想想,魔力的一些機制 好像變相的算是一種貨幣回收 通膨問題沒那麼誇張,不至於新手買不起東西 就比較可惜的是道具通膨問題 隨著遊戲時間越久大家自製的裝備都變太好,不可能便宜賣,最終導致不是因為貨幣問題 導致物價上漲,而是道具自身成本降不下來。 看看醫護人員,他們的收費始終如一 維修鑑定也一樣 裝備也是,價格挺統一的,通膨算控制的不錯吧? 現代不知道還有沒有那種像魔力一樣的各種職業創造經濟的遊戲... 我是覺得魔力如果以現代技術製作個異世界生活類遊戲好像挺不賴的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.100.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746599729.A.A16.html ※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 14:37:15
Op53: 先不要練技地獄05/07 14:38
w60904max: 先不要裝備耐久度05/07 14:39
matsunaga: 沒有裝備耐久度 就不會有修武防職業了05/07 14:40
也沒有你需要買裝備備用,等於是缺少一個貨幣流動的機制。
qq204: 魔力就是除了補血魔外都靠玩家,注定通膨05/07 14:40
qq204: 完全沒有回收機制05/07 14:40
道具會摧毀,變相算吧? 只是會變成後期大家都太省...
w60904max: 可以有耐久但不要減損最大耐久05/07 14:41
ymsc30102: 魔力補血魔和傳送 坐船都要錢啊05/07 14:43
xsx759153: 控制每人每天可獲取的魔石量就行了05/07 14:44
那乾脆讓打卡新增一個增加掉寶率的機制,而且魔石某種程度上也算被限制,畢竟格子帶 不了太多。
w60904max: 我錢都拿去抽水藍鼠了05/07 14:45
itachi6060: 裝備不會扣最大耐久,久而久之裝備就固定下來了05/07 14:47
itachi6060: 這樣生產系就沒賺頭了05/07 14:47
keirto: 沒有 因為現代很難有一大群人泡在網路遊戲裡構築社會05/07 14:48
w60904max: 讓裝備的亂數更大就好 像那些刷寶遊戲05/07 14:49
w60904max: 總有有錢玩家會追求極限 同時讓重裝備玩家沒那麼慘05/07 14:50
a79111010: 要亂數你直接用魔幣洗附魔啊 還能壓通膨呢05/07 14:51
w60904max: 也可以 甚至洗一洗爆掉 讓生產系繼續賣05/07 14:52
我倒覺得讓裝備製作更複雜會好點,材質、寶石、魔物素材等...鍛造等級提高製作成功 率還有成品品質,讓低階武器有望跨等級,而高階僅是下限高,這樣會不會比較好?
Louta: 魔力當年通膨算是控制的很好吧 05/07 15:01
hh123yaya: 魔力不是通膨控制數一數二好的遊戲嗎 05/07 15:01
hh123yaya: 當初退坑超久回去鍋子價格也沒差太多05/07 15:01
hh123yaya: 醫傷/修武防 根本就是純社交用的職業 沒在賺錢05/07 15:02
SapphireNoah: 製造材料把其中一兩種改成NPC販售 也減輕製造負擔 05/07 15:03
hh123yaya: 謎服那種活絡生產系的方式也不錯 不然生產系後期真的慘05/07 15:03
hh123yaya: 然後提個EVE 連物流都要有人做05/07 15:06
qq204: 魔力採集系還要叫人帶到採集點,整個超坑 XD 05/07 15:11
tsubasa0922: 當時控制還行吧,1:300-350超久 05/07 15:21
w60904max: 採集系真的辛苦XD 05/07 15:21
工作系好像或多或少都這樣?我沒玩過不太確定
tsubasa0922: 是300魔幣不是300萬05/07 15:22
tsubasa0922: 醫傷有賺啊,護士的急救才尷尬 05/07 15:24
tsubasa0922: 沒記錯醫生跟護士的進階還要跟戰鬥職業一樣 05/07 15:24
tsubasa0922: 後面版本有因果這種技能才好點,早期根本超難組隊只 05/07 15:25
tsubasa0922: 能跟認識的組 05/07 15:25
※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:27:51
tsubasa0922: 採集麻煩在後面有些素材怪等級高,生產的戰鬥技能又 05/07 15:28
tsubasa0922: 不能練高加上你採集要魔力 05/07 15:28
tsubasa0922: 高階的你還會容易採集失敗 05/07 15:29
tsubasa0922: 採集要魔力,角色升級數值上就會有取捨要 05/07 15:30
hh123yaya: 採集系算好賺的 生產系比較慘 做一堆賣超久 05/07 15:34
hh123yaya: 記得我玩時 阿凱魯法外面有個不算太遠的點採單木超賺 05/07 15:35
skyofme: 你得把人性考慮進去 05/07 15:36
hh123yaya: 採集失敗真的是超靠北 3.0有精變後才好點 05/07 15:36
tsubasa0922: 不過就因為採集後期點麻煩,價格也提高生產的裝備也 05/07 15:38
tsubasa0922: 只能提高加上魔力的裝備耐久隨機性,太差的就只能庫 05/07 15:38
tsubasa0922: 存或大拍賣 05/07 15:38
tsubasa0922: 以前都買一套頂裝跟練功用的,忘記換裝被打到會心痛X05/07 15:39
tsubasa0922: D 05/07 15:39
hh123yaya: 以前魔力高等練等也是都超久 回想起來有夠硬 05/07 15:40
w60904max: 太痛了 所以不愛最大耐久 05/07 15:40
tsubasa0922: 佩服當時自己,到底為什麼可以一趟就練6小ww05/07 15:41
tsubasa0922: 不過都叫別人帶隊,自己就看動畫遇到組團會聊天的話 05/07 15:42
tsubasa0922: 也不錯 05/07 15:42
hh123yaya: 尾..尾帶 05/07 15:42
tsubasa0922: 我會卡中間,不喊隊也不尾(O 05/07 15:43
hh123yaya: 回到原PO的問題 拔掉耐久的話生產系就更慘了== 05/07 15:43
hh123yaya: 最實在的就是改成WOW那種副職業的方式05/07 15:44
wow的經濟運轉聽說也不錯?沒玩過不確定
hh123yaya: 而且分家真的分太細了== 05/07 15:44
的確,10個技能格讓你挑三樣專精就好,其實魔力可以改進很多,只是現代人很難回到那 時的遊玩環境。 ※ 編輯: alucard6310 (101.12.100.52 臺灣), 05/07/2025 15:48:14
hh123yaya: WOW的我也沒那麼熟 可能你要發一篇有關鍵字的釣大神 05/07 15:47
l5i9hbba: 不要練技地獄 05/07 16:08
poco0960: 後期一堆練功點上去都要半個小時,現在人哪來那個時間 05/07 16:14
poco0960: 然後掉線還有機率直接回家,誰受得了 05/07 16:15
skyofme: 不先解決工作室問題我覺得沒啥希望啦 05/07 16:21
Louta: 魔力已經是當年少數遊戲環境稱得上好的了,幾乎沒什麼外掛 05/07 16:42
Louta: 工作室 05/07 16:42
iampig951753: @qq204 雲的還最大聲 05/08 03:34