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※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之銘言: : 看到楓之谷雪花價格起伏 : 讓我想起以前玩RO時 : 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑) : RO裡的錢越來越薄 : 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬 : 以前剛開始都沒那麼貴 : 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管? 因為遊戲內的資源是無限多的 打怪掉錢就算錢很少 但怪物會不斷重生 只要玩家一直農貨幣就可以一直農出來 這根外掛沒直接關係 外掛也就是讓你不用操作他自動農 貨幣越來越多幣值就越來越低 自然東西就賣得越來越貴 不論什麼遊戲都一樣 但這樣對新進玩家很不友善 所以遊戲就要一直出回收貨幣的機制 例如NPC用天價賣一些特殊物品 誘導玩家把錢用掉(回收掉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.36.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746603766.A.098.html
alucard6310: 我懂了,無限QE(X 05/07 15:44
k960608: 很多回收機制都是讓你去打水漂 變得更不敢花錢 05/07 15:47
reaturn: 如果照經濟學理論做的太硬又跟本不被玩家喜愛 05/07 15:56
a8521abcd: 沒有玩家會接受1等跟200等打出的傷害跟爆出的金幣是一 05/07 15:58
a8521abcd: 樣多,人性就是追求成長跟自我實現的滿足感 05/07 15:58
skyofme: 除非你要像現實一樣,要花錢維持生活 05/07 16:04
skyofme: 供需失衡就會有一邊膨脹 05/07 16:06
skyofme: 現實也是這樣 05/07 16:06
as3366700: 然後官方又在商城賣防爆卷 包過卷 甚至遊戲幣只是小錢 05/07 16:08
as3366700: 衝裝的道具(from商城)才是真的貴的 05/07 16:09
as3366700: ro 天堂 楓之谷 後面都是這樣 05/07 16:09
su4vu6: 產出是無限的 消耗是有限的 回收要玩家願意按 就變這樣 05/07 16:21
su4vu6: 所以才會有遊戲 把產出變有限的 像是每日打幣上限 05/07 16:21
su4vu6: 或是體力制度 打怪數量限制 05/07 16:22
skyofme: 然後就被機器人量變引起質變 05/07 16:24