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傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的 加速破壞遊戲環境 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城 無課就等官方辦活動撿點東西活下去 或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價 拔掉交易的互動性 目前MMO經濟系統做得最好的大概是阿爾比恩 有把產出到消耗整個循環做出來 因為是高度PVP遊戲 裝備算是消耗品 在外面練功打副本都有可能被人殺掉,被人殺掉會噴裝 而且噴出來的裝有機率會爆掉成垃圾 所以裝備是越打越少的 而玩家打副本得到的東西遊戲也有控制 遊戲有個叫黑市的東西,其實就是官方跟玩家買裝備 玩家可以自己採集製作然後生產裝備賣給官方 價格就看遊戲缺不缺這些裝備,越缺的價格越高 官方跟玩家買完裝備後就送到副本裡面的寶箱 而且遊戲嚴抓RMT跟外掛 不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去 幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.36.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746606273.A.72E.html
HarukaJ: 其實還有一種方案叫做"拾取後綁定" "装備後綁定"跟"不可 05/07 16:28
HarukaJ: 交易" 05/07 16:28
skyofme: 製造體系也會被玩崩,低等材料跟產物沒價,高等材料跟產 05/07 16:29
skyofme: 物你沒錢搞不了 05/07 16:29
skyofme: 然後你錢又沒他們刷的快 05/07 16:29
skyofme: 靠自己努力還幾乎不可能跟上物價,想過的舒服點就要去買 05/07 16:30
skyofme: 幣 05/07 16:30
tim111444: 所以重點還是回到官方要怎麼處理外掛RMT 這套體系被外 05/07 16:42
tim111444: 掛玩起來最後也是原物料被外掛壟斷 官方需量一開就被 05/07 16:42
tim111444: 機器人直接點掉 普通玩家玩雞雞 05/07 16:42
as3366700: 阿爾比恩本身遊戲就很防掛了 因為野外大家都能打架 05/07 16:49
as3366700: 又不像天堂那樣 被打可以直接飛走 外掛就是白給 05/07 16:50
as3366700: 而且官方自己會賣幣 也是他們經濟循環的一種 所以很少 05/07 16:50
as3366700: 人會冒著風險RMT 05/07 16:50
skyofme: 劍三也可以殺,但殺不完 05/07 16:52
tiger870316: 阿爾比恩玩起來失落感太大,一死掉就什麼都沒了 05/07 16:52
xyxhy: 產出不大約需求,你就沒錢買水了練功,變成要逼組隊才行, 05/07 18:31
xyxhy: 到後來遊戲不是死去就是多開 05/07 18:31