作者xsc (頹廢的敗家子)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 傳統線上遊戲的哪種設計最讓你受不了?
時間Wed May 7 16:28:09 2025
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近大家在瘋懷舊服的楓之谷
: 不過從以前開始,不管哪種線上mmorpg,我都玩不下去
: 那些為了延長遊戲時數的設計太讓人感覺坐牢了
: 像是超高的經驗值需求、超嚴苛死亡懲罰
: 強化失敗會爆裝備、裝備有耐久還會越修越少
: 超低的寶物掉落率、物品的重量設計等等
: 很多設計都是來噁心玩家,而不是來增加遊玩體驗的
: 大家最受不了哪些設計呢?
石器時代
雖然充滿回憶 但以系統難度而言絕對嘎嘎的第一名
包包只有15格 出門打沒10場就滿包 還要帶藥水
打怪能賣錢的道具(肉)還依回血量算價格
有些怪明顯難以對付 噴的肉卻小塊到不行
經驗值也給的小氣到不行
O服經驗10倍練到140都要掛好幾天
經驗10倍之後發現賺錢其實是要靠練寵賣給寵物店又是另一件事了
--
https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif
其れは雪片.咎めの如く。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.186.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746606492.A.34C.html
推 ataky: 石器到瑪雷菲雅要農完美珠子開始才真的是噁心 05/07 16:45
推 supersusu: 要帶氣瓶,氣量很少,然後補血技能很耗氣 05/07 18:30
→ supersusu: 早期掛機的持久力很吃緊,後來的回氣手段變多、甚至有 05/07 18:32
→ supersusu: 無損回血的方法 05/07 18:32