看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
當然主要是想討論棋牌類和電子卡牌 看看臺灣的熱度排名 台式麻將遠大於德州撲克跟日麻 更不用說幾乎零運氣的象棋圍棋西洋棋了 ptcg pocket 也超吃運氣 所以爆打ptcg live/ptcg 實卡 而爐石以前也是大勝遊戲王 即便上述比較粉絲群體重疊不多 但基數的差別太明顯了 我認為是運氣成分佔比造成的影響 臺灣人是不是熱愛靠賽遊戲? 不用動腦就能修理對手的確蠻爽的 技術成分高(即運氣成分低)好像就會被嫌悶嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.224.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746772117.A.470.html
ken30130: 因為輸了要有一個可以怪罪的對象,運氣或是隊友都行 05/09 14:29
joy82926: 我只是運氣不好 絕對不是我爛 05/09 14:30
kirimaru73: 靠賽是為了把人吸進來亂拳打老師傅 05/09 14:30
ThreekRoger: 應該是因為那些遊戲好上手 05/09 14:30
ARCHER2234: 因為只是拿來當消遣,不像有些人必須當工作 05/09 14:30
kirimaru73: 不然只有老師傅能贏 一開始你就吸不到人 05/09 14:30
ga839429: 要有技術才能贏的遊戲誰要玩== 05/09 14:30
npc776: 並沒有 不然UL這爛東西早拿下榜首了 05/09 14:30
kirimaru73: 至於把人吸進來多久後會吐回去 那就是另外一個議題了 05/09 14:30
loverxa: 艦C: 05/09 14:31
Xavy: 因為娛樂度高 05/09 14:31
a25785885: 隨機低不好玩 流程遊戲無聊 沒觀賞性 05/09 14:31
doremon1293: 人氣最高LOL 傳說對決妳不講 05/09 14:32
AlvisChen: 那怎麼沒有十八拉世界冠軍大賽 一定超有人氣的啊 05/09 14:32
ga839429: 大老二永遠比橋牌熱門 同樣的理由 05/09 14:33
Y1999: 靠賽才能吸引新手,大家一樣爛 05/09 14:33
a25785885: 爐石也有流程版本啊 我是誰不管你的事 嘻嘻呼呼黑 為 05/09 14:33
a25785885: 了聖光 沒抽到自己投降 誰玩誰白痴 05/09 14:33
Edison1174: 這樣才有戲劇性 純靠技術的比賽就難有爆冷的場面了 05/09 14:33
dx90c: UL拿不下來不是因為畫師愛畫不畫,一個月一隻角色連十張圖 05/09 14:34
dx90c: 都生不出來的鍋嗎 05/09 14:34
dx90c: 我就沒看過有遊戲角色出來十年連立繪都不全的 05/09 14:35
roger2623900: 要夠簡單吧 05/09 14:35
oion13272613: 不靠賽喔你喜歡圍棋嗎? 05/09 14:36
roger2623900: 但靠賽成分比重越高確實也代表技術比重越低 05/09 14:36
a25785885: rts其一敗筆就是背流程 照流程玩50%時間就可以鑽石大 05/09 14:36
a25785885: 師 aoe2文明還一堆 比唐詩三百首還難背 05/09 14:36
aaaaooo: 技術成分高=輕玩家只會被電到退坑=受眾不廣 05/09 14:37
serding: 你改版 我不管 05/09 14:37
vsepr55: 有隨機比較好平衡啊 05/09 14:37
vsepr55: 現在一堆roguelike不就這樣 05/09 14:37
vsepr55: 我做一堆內容但是最佳解被找完多餘的就沒用了 05/09 14:37
vsepr55: 所以就用隨機要素給你去摸獎 05/09 14:37
kirimaru73: 基本上就是貝卡斯說的這樣的行銷策略 05/09 14:39
kirimaru73: https://i.meee.com.tw/zVrH4go.png 05/09 14:39
kirimaru73: 方法不只一種 但加入靠賽因素是比較簡單的 05/09 14:39
OrangePest: 爐石隨機成分雖重 要想的東西其實不會比其他卡牌遊戲 05/09 14:42
OrangePest: 少 你必須把你走這一步會產生的所有結果和各自的機率 05/09 14:42
OrangePest: 多少都想過一遍 才能判斷哪步是最優解 05/09 14:42
jeeyi345: 馬車 漆彈 05/09 14:42
bibbosb4: 娛樂性的話靠賽才是最受歡迎的,不靠賽最後很多就是變成 05/09 14:43
bibbosb4: 版本答案成為主流而已,兩者達成平衡就會很好 05/09 14:43
wu19911009: 有隨機性才有懸念,有懸念你才會想玩 05/09 14:44
bibbosb4: 不可思議迷宮就是這樣吧,迷宮地形出現什麼東西給你撿還 05/09 14:45
bibbosb4: 有怪物生成是隨機,但有給你不是運氣的手段可以靠經驗度 05/09 14:45
bibbosb4: 過難關 05/09 14:45
bibbosb4: 隨機性讓每次進入迷宮都是一種新體驗 05/09 14:46
kirimaru73: 遊戲王你要考慮的是 對手在你看不到的地方還有多少坑 05/09 14:47
kirimaru73: 但爐石你要面對的是進化池或是N費怪獸池這種鬼東西 05/09 14:48
syk1104: 人類天性好賭 05/09 14:52
lee580346: 運氣成分低的遊戲挫敗感很重啊,你看格鬥遊戲不能怪隊 05/09 14:59
lee580346: 友運氣成分也少,打輸不就只能怪自己爛了嗎? 05/09 14:59
egg781: 說到這個,其實我覺得怪自己比怪隊友好,因為隊友輸更肚爛 05/09 15:04
egg781: 這是我這幾個月玩漫威爭鋒和快打6的感想 05/09 15:05
egg781: 格鬥遊戲你變強了就能打贏,團隊遊戲你變強了~還要看隊友 05/09 15:06
egg781: 的臉色 05/09 15:06
npc776: 但我印象lol金以下就佔70%玩家人口 對低端來說有東西可以 05/09 15:08
npc776: 推卸責任遠比自己求進步來的容易 05/09 15:08
egg781: 就算賽後可以噴隊友,但輸掉的不爽感還是揮之不去 05/09 15:11
egg781: PVP遊戲沒親友團打牌位真的很痛苦 05/09 15:11
charlietk3: 靠賽要素可以讓渣操仔不用面對自己很爛的事實 05/09 15:12
vsepr55: 沒用啊,匹配制度你再強最後都是讓你五五開 05/09 15:14
vsepr55: 你總是要不爽的,不爽隊友不是更好 05/09 15:14
h75311418: 越不平衡人氣其實更高 05/09 15:25
h75311418: 有隊友怪吵架心情更糟還是怪自己實力比較好進步有成就 05/09 15:27
h75311418: 感 05/09 15:27
zycamx: 靠塞最大優點就是每個人都可以有"會贏哦"的錯覺 05/09 15:32
testlab: 沒東西怪的遊戲誰玩== 05/09 15:33
cynthiajul: 台灣人就愛賭 05/09 15:40
HSKAO: 因為人都喜歡賭搏的快感 05/09 16:01
HSKAO: 我無課10抽出貨 你重課直接保底 05/09 16:02
HSKAO: 想想就很爽XD 05/09 16:02
cynthiajul: 並沒有都,我從不玩垃圾抽卡手遊。 05/09 16:25
WarIII: 靠賽才有新血 才走得長 05/09 18:37