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如題 最近很多遊戲喜歡這麼搞 尤其是米家遊戲和抽卡手遊,硬生生弄出了一個新乘區 就我來說 我是認為可以採用,但必須有所犧牲才行 比如說使用技能會燒血提升風險、傷害有條件、傷害比不上正常攻擊力角色、或是機體較為 臃腫不靈活作為代價等等 否則吃生命/防禦就是單純的上位替換版攻擊力了 輸出不輸,又多了生存能力,完全否定了攻擊力的存在意義,廢的徹底 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.243.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746792434.A.FB7.html
Wardyal: 我一個朋友 因為怕痛 所以全都點防禦 結果超猛 05/09 20:08
Echobee: 你說得對 但這就是卡桑蒂 05/09 20:09
EternalK: 轉模是什麼?轉魔? 05/09 20:11
smart0eddie: 通常倍率會比較低吧 05/09 20:11
Mayfly: 你就想說是傷害吃防禦力/生命加成 05/09 20:11
smart0eddie: 就讓坦跟補不跟團時有輸出能力 05/09 20:12
Mareeta: 賢者 HP/SP互換 心神互換 耶 05/09 20:12
Mareeta: 吸%好技能 05/09 20:12
qazw222: 就燒血C啊 05/09 20:12
melzard: 你說的對 所以應該不會有吃生命%當傷害還能打出巨量傷害 05/09 20:14
cliffwun1027: 魔靈like的很多吧 05/09 20:14
melzard: 移動速度比別人快 自帶霸體不怕擊退 還能防禦穿透的 05/09 20:15
RoyalAce: Ro 表示這我熟 05/09 20:15
melzard: OP角色存在的吧 05/09 20:15
Alopexdiary: 哪有最近?以前很多遊戲就有不同基礎倍率區的設計了 05/09 20:19
Alopexdiary: ,早就玩爛的東西 05/09 20:19
Valter: 因為抽卡遊戲發展多個賽道 比較能避免膨脹過快 05/09 20:23
Valter: 比如有的輔助很強 但他加的是攻擊力 吃生命的就享受不到 05/09 20:24
molie11: 不是最近 想想lol吸血鬼被動 05/09 20:29
rainveil: 星矢,你不是還有生命嗎? 05/09 20:30
andy1816: Ro這個我熟,特別是那個騎蜥蜴的 05/09 20:32
max005: 單機應該比較少 但幾十年前的線上遊戲就一堆了吧 05/09 20:43
turboshen: 正常來說防禦或生命當輸出的角色本來就不該比純攻擊角 05/09 20:47
turboshen: 色痛 05/09 20:47
turboshen: 但米家沒在管你這些543的 05/09 20:47
none049: 火場怪力/力量解放: 05/09 21:11
none049: 正常來說防禦/生命當輸出的本來就不該比純攻擊痛是沒錯 05/09 21:14
none049: 但問題是官方搞出純攻擊角比防禦/生命角還坦也是一個問題 05/09 21:14
qd6590: 這種機制很容易過弱或過強 很難拿捏 但我其實也滿愛的 05/09 21:24
kskg: 後面buff或裝備全給攻擊力就廢了 05/09 22:35
ilohoo: POE的正火人 護甲人 和光劍人都說防禦屬性轉成輸出啊 05/10 01:35