推 Wardyal: 我一個朋友 因為怕痛 所以全都點防禦 結果超猛 05/09 20:08
推 Echobee: 你說得對 但這就是卡桑蒂 05/09 20:09
推 EternalK: 轉模是什麼?轉魔? 05/09 20:11
推 smart0eddie: 通常倍率會比較低吧 05/09 20:11
→ Mayfly: 你就想說是傷害吃防禦力/生命加成 05/09 20:11
→ smart0eddie: 就讓坦跟補不跟團時有輸出能力 05/09 20:12
推 Mareeta: 賢者 HP/SP互換 心神互換 耶 05/09 20:12
→ Mareeta: 吸%好技能 05/09 20:12
推 qazw222: 就燒血C啊 05/09 20:12
推 melzard: 你說的對 所以應該不會有吃生命%當傷害還能打出巨量傷害 05/09 20:14
推 cliffwun1027: 魔靈like的很多吧 05/09 20:14
→ melzard: 移動速度比別人快 自帶霸體不怕擊退 還能防禦穿透的 05/09 20:15
推 RoyalAce: Ro 表示這我熟 05/09 20:15
→ melzard: OP角色存在的吧 05/09 20:15
噓 Alopexdiary: 哪有最近?以前很多遊戲就有不同基礎倍率區的設計了 05/09 20:19
→ Alopexdiary: ,早就玩爛的東西 05/09 20:19
→ Valter: 因為抽卡遊戲發展多個賽道 比較能避免膨脹過快 05/09 20:23
→ Valter: 比如有的輔助很強 但他加的是攻擊力 吃生命的就享受不到 05/09 20:24
→ molie11: 不是最近 想想lol吸血鬼被動 05/09 20:29
→ rainveil: 星矢,你不是還有生命嗎? 05/09 20:30
推 andy1816: Ro這個我熟,特別是那個騎蜥蜴的 05/09 20:32
推 max005: 單機應該比較少 但幾十年前的線上遊戲就一堆了吧 05/09 20:43
推 turboshen: 正常來說防禦或生命當輸出的角色本來就不該比純攻擊角 05/09 20:47
→ turboshen: 色痛 05/09 20:47
→ turboshen: 但米家沒在管你這些543的 05/09 20:47
→ none049: 火場怪力/力量解放: 05/09 21:11
→ none049: 正常來說防禦/生命當輸出的本來就不該比純攻擊痛是沒錯 05/09 21:14
→ none049: 但問題是官方搞出純攻擊角比防禦/生命角還坦也是一個問題 05/09 21:14
推 qd6590: 這種機制很容易過弱或過強 很難拿捏 但我其實也滿愛的 05/09 21:24
推 kskg: 後面buff或裝備全給攻擊力就廢了 05/09 22:35
推 ilohoo: POE的正火人 護甲人 和光劍人都說防禦屬性轉成輸出啊 05/10 01:35