作者iLeyaSin365 (365)
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標題[閒聊] 恐怖引擎好像不一定要做恐怖遊戲
時間Sat May 10 21:52:27 2025
https://youtu.be/7iUtaqkR62c?si=1OMZzgujZKG6xHBg
UE5的庫的恐怖引擎,好像不一定要做恐怖遊戲
仔細看了一下,
在DEMO的打包了的遊戲中,
展示了它的功能
總的說來,解謎似乎才是恐怖引擎大部分的
功能目標。
例如:圖中央原點如果對準的物體是個鑰匙,
按互動就可以[查看]、[收納];
可以在正確的門打開。
也可以播放錄影帶的電視
拿起一根可以用來當門栓的金屬棍或是方向盤
讓人想到生化危機惡靈古堡的解謎。
不過那是第三人稱視角;
恐怖引擎則是以第一人稱視角為主,
往往需要對於現場環境線索的查看與
留心發現有什麼變化。
我想女鬼橋應該是比較正宗的應用這種的
功能匯聚起來的遊戲製作工具框架
它給人校園鬼故事的恐怖場景、
恐怖氣氛,探索著可能含有驚嚇與傷害的環境,
這就是恐怖引擎可以被用來做的事。
但恐怖引擎這些功能其實完全可以
不要做恐怖的遊戲,甚至詭異環境,
可能體驗一部連續劇也是可能可以的。
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推 ilohoo: 恐怖遊戲很多是靠解謎讓玩家專注或代入之後嚇人或是壓迫感 05/10 21:59
→ ilohoo: 才好發揮 05/10 21:59
→ A5Watamate: 可以瑟瑟 05/10 22:04
推 gaym19: 恐怖遊戲跟解迷本來就有相關啊 05/10 22:05
→ pomelolawod: 有時推敲真相才是最恐怖的 05/10 22:08
→ iLeyaSin365: 覺得解謎主要是為了瞭解故事,完全不需要解謎,只是 05/10 22:12
→ iLeyaSin365: 經驗這段恐怖的畫面完全可以。是的,黃遊也是很適合 05/10 22:12
推 pgame3: 最近的Amerzone 重製版就是用UE5,是說這類第一人稱解密 05/10 22:45
→ pgame3: 黃金時代是在90末2000初吧,迷霧之島 西伯利亞 那些的 05/10 22:45
→ yezero: 遊戲恐不恐怖跟引擎無關啊,你看當年鬼武者和DMC都是從惡 05/10 23:07
→ yezero: 靈古堡來的 05/10 23:07