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https://youtu.be/7iUtaqkR62c?si=1OMZzgujZKG6xHBg
UE5的庫的恐怖引擎,好像不一定要做恐怖遊戲 仔細看了一下, 在DEMO的打包了的遊戲中, 展示了它的功能 總的說來,解謎似乎才是恐怖引擎大部分的 功能目標。 例如:圖中央原點如果對準的物體是個鑰匙, 按互動就可以[查看]、[收納]; 可以在正確的門打開。 也可以播放錄影帶的電視 拿起一根可以用來當門栓的金屬棍或是方向盤 讓人想到生化危機惡靈古堡的解謎。 不過那是第三人稱視角; 恐怖引擎則是以第一人稱視角為主, 往往需要對於現場環境線索的查看與 留心發現有什麼變化。 我想女鬼橋應該是比較正宗的應用這種的 功能匯聚起來的遊戲製作工具框架 它給人校園鬼故事的恐怖場景、 恐怖氣氛,探索著可能含有驚嚇與傷害的環境, 這就是恐怖引擎可以被用來做的事。 但恐怖引擎這些功能其實完全可以 不要做恐怖的遊戲,甚至詭異環境, 可能體驗一部連續劇也是可能可以的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.162.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746885149.A.CDC.html
ilohoo: 恐怖遊戲很多是靠解謎讓玩家專注或代入之後嚇人或是壓迫感 05/10 21:59
ilohoo: 才好發揮 05/10 21:59
A5Watamate: 可以瑟瑟 05/10 22:04
gaym19: 恐怖遊戲跟解迷本來就有相關啊 05/10 22:05
pomelolawod: 有時推敲真相才是最恐怖的 05/10 22:08
iLeyaSin365: 覺得解謎主要是為了瞭解故事,完全不需要解謎,只是 05/10 22:12
iLeyaSin365: 經驗這段恐怖的畫面完全可以。是的,黃遊也是很適合 05/10 22:12
pgame3: 最近的Amerzone 重製版就是用UE5,是說這類第一人稱解密 05/10 22:45
pgame3: 黃金時代是在90末2000初吧,迷霧之島 西伯利亞 那些的 05/10 22:45
yezero: 遊戲恐不恐怖跟引擎無關啊,你看當年鬼武者和DMC都是從惡 05/10 23:07
yezero: 靈古堡來的 05/10 23:07