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※ 引述《yoriniyote》之銘言 : 雖然早就知道所有開發機體都很高機率出ur版本 : 這感覺就抹殺g世代向來主打的開發系統 : 先別說機體系譜胡亂編 : 啊我只能開發次等貨 那這遊戲是要玩什麼? 每日skip嗎? : 我帳號主線全過 一個多禮拜前 自由限定池抽光石頭 : 到現在登入每日都解完 現在只多生出了1500左右的石頭 : 這進度看來要快半年以上可能還不夠井一池 : 而石頭價來說 輕中課跟無課一樣 : 除了笨呆想通 給無課仔一條活路 大放送sp化道具 : 不然無課仔的相對剝奪感只會越來越重而已 只能說 要說扼殺開發系統 火線縱橫早就破壞的差不多了好嗎 你去oo裡面打出來elsooq開發系譜,其他關卡就碾壓了 那才叫做破壞遊戲體驗( 說開發的是次等貨這論點沒有任何意義 因為遊戲中你抽到的ssr沒有成規模之前,你一定得接觸開發去build不同類別的機體 不然永恆之路打不下去 而且你ex跟一般版本都可以上場 自由sr sp化後單體能力甚至強於ur ex 所以只要關卡限制類別,然後難度不提升到沒有滿手ex打不過的情況下 開發系統就是必不可少的東西 但開發系譜混亂這點的確可以提 很多機體明明是同步開發卻會有前後關係,很怪 神盾明明是五小強之一,應該是聯合的,卻被歸類為札夫特 然後異端被獨立出來又導致聯合開發系譜缺一塊 也不是不能理解要輕量化,但的確跟設定有矛盾 ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.197.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746970299.A.986.html
defenser: 迪坦斯&新吉翁表示: 05/11 21:35
l86054: 就跟攻擊刃/吉姆明明是拿好球/鋼彈的資料開發但開發譜系卻 05/11 21:43
l86054: 在前面,只能說遊戲性沒辦法 05/11 21:43
gespenstMkV: 主線開發還好,劇情活動的開發樹就真的是隨便塞了 05/11 21:45
omoideomoi: 量產漢堡在大漢堡前面 為了稀有度這樣搞很怪 05/11 22:00
raider01: 家機你鋼彈入手的方法也是要嘛關卡吃滿經驗要嘛去抓GM 05/11 22:05
raider01: 把他練成鋼彈這倒不是奇怪的地方 05/11 22:05
raider01: 主要以前開發路線常常有可逆路線所以這安排還好 05/11 22:07
kuninaka: 我覺得比以前順多了 05/11 22:07
raider01: 比較大問題的還是高性能薩克怎麼鬼轉卡薩C這種= = 05/11 22:09
raider01: 照理來說應該要再多一欄阿克西斯的才對 05/11 22:09
z2155387: ELSQOO也是不能開發啊… 定位上就像逆A黑歷史那樣的隱藏 05/11 22:10
z2155387: 機體 05/11 22:10
kuninaka: 這手遊能玩的已經比近年的G世代多了 05/11 22:11
raider01: SEED系列問題比較偏向雙方技術雜交太多分開放反而怪 05/11 22:12
kuninaka: 就我玩過的,最好玩的還是世紀戰役、新世界 05/11 22:13
kuninaka: 以前都可以一直連殺好爽 05/11 22:13
gespenstMkV: 戰役就是太遵守設定,結果開場選煌弄不出自由 05/11 22:29
stormNEW: 可是我怎印象els00沒00r好用 05/11 22:48
raider01: els的en消耗太高,初期還可以後期續戰力不太行 05/11 22:52
ballby: ELS QAN[T]記得是用最高難度過才有吧? 05/11 23:43
ballby: 基本拿到已經是end game了,和創世的結晶獨角獸一樣 05/11 23:44
xlagowe: 開發就是為了避免像創世、火線那樣,先去拿後面強勢機體 05/12 00:32
xlagowe: ,所以前面才限制關卡順序,跟更改開發路線吧 05/12 00:32
cat05joy: ELS00Q我怎記得是成就類機體 05/12 03:17
RandyAAA: 覺得真的不用再跟永恆的開發路線圖認真啦,畢竟他要為了 05/12 08:31
RandyAAA: 遊戲性來簡化與修改 05/12 08:31