推 defenser: 迪坦斯&新吉翁表示: 05/11 21:35
推 l86054: 就跟攻擊刃/吉姆明明是拿好球/鋼彈的資料開發但開發譜系卻 05/11 21:43
→ l86054: 在前面,只能說遊戲性沒辦法 05/11 21:43
推 gespenstMkV: 主線開發還好,劇情活動的開發樹就真的是隨便塞了 05/11 21:45
推 omoideomoi: 量產漢堡在大漢堡前面 為了稀有度這樣搞很怪 05/11 22:00
推 raider01: 家機你鋼彈入手的方法也是要嘛關卡吃滿經驗要嘛去抓GM 05/11 22:05
→ raider01: 把他練成鋼彈這倒不是奇怪的地方 05/11 22:05
→ raider01: 主要以前開發路線常常有可逆路線所以這安排還好 05/11 22:07
→ kuninaka: 我覺得比以前順多了 05/11 22:07
→ raider01: 比較大問題的還是高性能薩克怎麼鬼轉卡薩C這種= = 05/11 22:09
→ raider01: 照理來說應該要再多一欄阿克西斯的才對 05/11 22:09
→ z2155387: ELSQOO也是不能開發啊… 定位上就像逆A黑歷史那樣的隱藏 05/11 22:10
→ z2155387: 機體 05/11 22:10
→ kuninaka: 這手遊能玩的已經比近年的G世代多了 05/11 22:11
→ raider01: SEED系列問題比較偏向雙方技術雜交太多分開放反而怪 05/11 22:12
推 kuninaka: 就我玩過的,最好玩的還是世紀戰役、新世界 05/11 22:13
→ kuninaka: 以前都可以一直連殺好爽 05/11 22:13
推 gespenstMkV: 戰役就是太遵守設定,結果開場選煌弄不出自由 05/11 22:29
推 stormNEW: 可是我怎印象els00沒00r好用 05/11 22:48
推 raider01: els的en消耗太高,初期還可以後期續戰力不太行 05/11 22:52
推 ballby: ELS QAN[T]記得是用最高難度過才有吧? 05/11 23:43
→ ballby: 基本拿到已經是end game了,和創世的結晶獨角獸一樣 05/11 23:44
推 xlagowe: 開發就是為了避免像創世、火線那樣,先去拿後面強勢機體 05/12 00:32
→ xlagowe: ,所以前面才限制關卡順序,跟更改開發路線吧 05/12 00:32
→ cat05joy: ELS00Q我怎記得是成就類機體 05/12 03:17
推 RandyAAA: 覺得真的不用再跟永恆的開發路線圖認真啦,畢竟他要為了 05/12 08:31
→ RandyAAA: 遊戲性來簡化與修改 05/12 08:31