推 zxcmoney: sl大法是相對取巧的辦法,真要玩規劃戰略的情況,是要 05/12 02:33
→ zxcmoney: 把各項機率納入,去計算戰術執行的成功率 05/12 02:33
推 chrisjeremy: PS時期讀取慢 為了閃避凹SL很花時間 凹一擊殺比較常 05/12 02:40
→ chrisjeremy: 用 05/12 02:40
→ chrisjeremy: 早期機戰一堆身上帶好東西缺很愛逃跑的 這時就會用SL 05/12 02:42
→ chrisjeremy: 來測怎麼一擊殺 05/12 02:42
推 piliamdamd: 沒那麼閒好嗎 讀取超久凹那個幹嘛 爆了就算了 05/12 02:44
→ piliamdamd: f完結篇每場爆個幾台是正常的 打王時精神用光的超級系 05/12 02:45
→ piliamdamd: 就是注定要當特攻用的 05/12 02:45
→ haoboo: 以前是拿來凹那種5%10%被彈直接爆掉的那種情況 05/12 02:48
推 chrisjohn214: 機戰不是都追求無改 and/or 零死亡嗎 05/12 02:50
推 mizuiroair: f玩零改喔…呵呵 05/12 03:20
→ piliamdamd: f完玩無改 我看你一關要打5小時了 當時正常打不s/l 05/12 07:37
→ piliamdamd: 一關可是要兩小時以上 05/12 07:37
推 orochi55555: 有一種命中率是S/L不掉的,有人知道那是什麼機制嗎 05/12 08:03
→ orochi55555: 機戰AP是你不改變前面走向那次怎麼S/L都會中/閃 05/12 08:05
→ willytp97121: 有些戰棋的SL是看亂數表的 如果行動順序沒改那結果 05/12 08:32
→ willytp97121: 都還是會一樣 05/12 08:32
推 srxteam0935: 掌機有作品是假機率 結果已經決定了 SL多少次都沒用 05/12 08:35
→ srxteam0935: 同順序、同位置、同武器就是相同結果 沒有凹的空間 05/12 08:35
→ zack867: 聖火不只迴避 連升級點數都可以sl 05/12 09:37
→ zack867: 0-100也是一種亂數表 問題在他沒加入時間亂數 05/12 09:40
推 JuMiyo: 機戰AP是SLS,讀檔完要再存檔一次就會改變亂數了 05/12 10:24
推 Louis430: FE也要看作品 也是有if那種讀檔沒用只能章save檔重跑 05/12 20:44