作者hunman360 (hunman360)
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標題[閒聊] 麥塊 逛遠古城市把陰暗關掉會失去原味嗎
時間Mon May 12 09:43:23 2025
上個月因為電影回鍋麥塊摸了一下
有逛到遠古城市
幾年前已經看過預告片所以知道伏守者
但實際玩還是覺得那個黑暗很靠北
只要觸發伏聆嘯口跟伏守者
視野會被限制在一個小範圍然後忽明忽暗
那個忽暗的時候是除了光源本身外其他方格都看不到
做什麼事都必須預先布好逃跑路線
不然就是當下找不到路就原地疊高24格以上羊毛龜著射箭
雖然黑暗+伏守者很靠北,幾乎看不到路
但感覺這樣子玩就是原汁原味
我就去找看看有沒有實況主逛遠古城市的實機影片
結果一找,好像七八成的實況主都會乾脆把光影陰暗的效果關掉
這樣黑暗狀態除了視野被限制一圈外基本上是燈火通明
也因為這樣可以接近橫掃的邊跑邊拿鋤頭拔伏聆嘯口
反正不用擔心看不到路走到死巷或沒地方跑
那問題來了
伏守者幾乎是靠限制視野在打團,把陰暗拿掉難度簡單一半
關掉陰暗除了簡單以外,算是為了實況方便嗎
也有看到一些沒關陰影的實況主直面伏守者
但常常連觀眾也不知道發生什麼事就被打死了
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→ salamender: 打這個插火把要插得密但是要有路線提示性,一不小心 05/12 09:56
→ salamender: 觸發三次有出土聲音就往回跑,慢慢清掉茯苓感測器還 05/12 09:56
→ salamender: 是尖嘯器遲早會攻略完。 05/12 09:56
→ salamender: 如果地形複雜你甚至還能帶幾組終界珍珠,遇到伏守者 05/12 10:00
→ salamender: 出來玩往來的方向拋一下跑更安全。 05/12 10:00
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