作者RieX (呵呵狗)
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標題Re: [閒聊] 何時開始知道坦克群嘲的概念?
時間Mon May 12 13:45:37 2025
喔,這些機制應該都是everquest來的啦
eq奠定了很多往後大型mmo raid打怪的基礎機制
wow也深受影響(製作人都是eq玩家)
像什麼坦克破甲作仇恨值
嘲諷,王前方會順劈,後方會擺尾,補師排治療鏈之類的
eq雖然還沒倒,不過也早已半死不活不復當年盛況
不曉得還有沒有玩過eq的
來看一下,一個日本公會20年前製作的回憶mv吧
https://reurl.cc/Z4EKgA
※ 引述《mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)》之銘言
: 如題
: 最近楓谷artale滿紅的讓我想到
: 舊楓谷是我的第一款mmorpg
: 但楓谷沒有坦克開嘲諷吸仇恨的概念(應該?
: 直到我滿久以後跑去玩其他rpg
: 才知道這是個很普遍的概念和玩法
: 大家是從哪款遊戲知道坦開群嘲坦傷害這個概念的?
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推 undeadsin: 偶爾還會上美版eq2看看05/12 13:50
→ undeadsin: 台灣遊戲橘子版eq2當年隨著某代言名模落馬(物理)消05/12 13:51
→ undeadsin: 失 連eq1都收掉05/12 13:52
現在也是偶爾會開上去繞繞(間隔半年)
→ ke0119: 創一個木精靈,結果從樹上掉下來摔死05/12 14:01
死法千變萬化,硬派寫實,剛創角還在熟悉按鍵
結果不知按到哪顆,不小心踢到npc,馬上全村過來圍毆你
※ 編輯: RieX (27.240.250.248 臺灣), 05/12/2025 14:37:01
推 undeadsin: 創了蜥蜴人闇騎想要闖蕩世界 結果發現除了老家到哪裡 05/12 15:12
→ undeadsin: 都會被衛兵追殺(?) 05/12 15:12
推 SinLin129: 雖然橘子很爛不過還是感謝當年引進EQ 05/12 16:13
噓 kobaryo: ID 07/27 11:17