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https://youtu.be/HUXdee-H8H0?si=EhvSQyRbPGe06dCR
“黑魂+隻狼” 感覺是這樣子 《淵虛之羽》有技能樹 其實滿多試圖模仿黑魂的遊戲不知道為什麼都喜歡加入技能樹 國產的失落迷城 也有 宮崎英高的黑魂跟阿爾登法環是沒有甚麼技能樹這種東西 隻狼就有 其實我還蠻不喜歡技能樹的 覺得有無法使用沒充值到的技能的缺憾 影片中其實介紹得比之前多 但覺得其實類魂遊戲現在已經框架太成熟了 硬要加上新的東西 是可能但是就是在來回的防禦反擊的過程 聽說錦衣衛就有蠻大的突破 此外,似乎關卡設計上 《淵虛之羽》會有更令人期待的表現 地圖好玩這部分其實看設計師的天份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.162.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747032393.A.86C.html
Irenicus: 地圖設計我覺得設計師的經驗更重要 05/12 14:49
Irenicus: 不少那種一眼就看得出做的人覺得很棒的死人設計 05/12 14:50
iam0718: 黑猴也有 今年還有影之刃 感覺這類型遊戲對岸越做越多 05/12 14:50
iam0718: 最近還有個義聞錄被罵翻了 05/12 14:50
npc776: 葉味 05/12 14:52
Lizus: 英高的魂類本來就重探索 戰鬥真的能秀的不多 機體上限就在 05/12 14:55
Lizus: 那邊 05/12 14:55
iLeyaSin365: 做的人覺得很棒的死人設計 ? 05/12 15:25
iLeyaSin365: 其實我也是覺得關卡設計或者地圖很重要 有一半吧 05/12 15:25
iLeyaSin365: 去年黑神話 聽說地圖做得不好我就覺得詬病了 05/12 15:26
peterboon: 其實他比較偏仁就是了 05/12 16:15
a384331: 先玩劍星再玩明末 超幸福 05/14 01:21