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製作遊戲有必要養那麼多人嗎 最近的33遠征隊不就證明了 30多人就能製作出優質又好玩遊戲 還花不到5年製作 那些破百人團隊到底都在幹什麼吃的 有多少潛水員工拖累整個工作室 然後再來說遊戲製作成本漲高 賣的價格漲價 就養了一堆不必要的員工啊 一堆薪水小偷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.195.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747208839.A.0CB.html ※ 編輯: juicelover (61.227.195.121 臺灣), 05/14/2025 15:48:59
roea68roea68: 又不是每個大公司都像UBI那麼廢 成功持續出作品的 05/14 15:48
roea68roea68: 一堆 05/14 15:48
Tiyara: https://i.imgur.com/XKopsFz.png 人家教育事業 05/14 15:48
as3366700: 工作效率輸法國人 真D扯 05/14 15:50
DOG841202: 外包不是人 05/14 15:50
yellowhow: 要省錢就是多外包,但缺點就是品質不穩,整合辛苦 05/14 15:51
yellowhow: 但自己養這麼多人開銷大,收人時沒弄好也是浪費又礙事 05/14 15:52
yellowhow: 只能說各有優缺點 05/14 15:52
sawalee0811: 林格曼效應 人越多效率越低 05/14 15:52
h75311418: 其實還有外包協力團隊,那些畫面場景要細緻也是要很多 05/14 15:53
h75311418: 人 05/14 15:53
sawalee0811: 反正人越多效率會不會變高不知道 但人越多冗員是一 05/14 15:54
sawalee0811: 定會變多的 05/14 15:54
pigin852789: 外包外包再外包 05/14 15:55
kinghtt: 把作品當自己小孩跟單純工作的差別 05/14 15:58
l47695456: 那你幾乎所有遊戲公司都罵到了,包含任天堂 05/14 15:58
tonyh24613: 沒吧 任天堂本來就外包大廠 05/14 16:01
pals5568: 這遊戲粉絲怎麼一堆這種言論?真的想推廣這遊戲最好別用 05/14 16:03
pals5568: 這種方式吧,很難不對這遊戲產生壞印象 05/14 16:04
peterboon: 人家有兩個大廠贊助 外包人員也破百了 不要無視這些隱 05/14 16:06
peterboon: 藏成本== 05/14 16:06
h75311418: 喜歡採捧的也不一定是粉就是只是樂子人想吵 05/14 16:07
hunter0034: 做生意跟做遊戲的差別啊 05/14 16:09
wrh810701: 喜歡踩捧(X) 喜歡踩(O) 我自己也常常踩BZ 最近加個UBI 05/14 16:12
OEC100: 請了50人來審核30人的工作就是現在業界的樣子 05/14 16:15
shinelusnake: 人一多就很容易被審核拖累 05/14 16:18
OEC100: 以前是研發技術派和PM市場派在互相影響公司方向,現在多 05/14 16:18
OEC100: 一個種族派,不懂技術也不懂市場 05/14 16:18
OEC100: 像你拉一個印度人上位,他就外包給印度乍看成本變低,但 05/14 16:19
OEC100: 是你核心單位整天擦屁股就沒空了 05/14 16:19
yellowhow: 30開發者有20個顧問10個主管,每周有各種報告開會教育 05/14 16:19
yellowhow: 開發時程自然就不會快到哪去 05/14 16:20
OEC100: 還有一堆無關工作的kpi,薪水和你的成果好不好沒什麼關係 05/14 16:21
spring60551: 希望某間大廠在亂臭人的時候中立人也能出來講同樣的 05/14 16:22
spring60551: 話而不是他能你不能 05/14 16:22
AmakusaSora: 不用玩這遊戲就能踩了 05/14 16:23
Fate1095: 33是特例,不能一概而論 05/14 16:24
OEC100: 這幾年特例特別多吧,帕魯也是小團隊,小丑牌還一人完成 05/14 16:25
johnko64665: 拉瑞安兩百多人做出博德3 05/14 16:26
serding: 100個人有70個專長是開會 05/14 16:26
rockheart: 你說的很對,我建議你可以試試小團隊的軌跡系列 05/14 16:27
sniperex168: 死掉或不出名的沒人知道阿,能活下來都是特例XD 05/14 16:30
intela03252: 看訪談其實重點在ue5的工具效率很好吧,所以才能用 05/14 16:35
intela03252: 這個規模的團隊做出這遊戲 05/14 16:35
rockmanalpha: 拿人數來反觀沒什意義 重要的是團隊怎麼運作 05/14 16:36
intela03252: 只是ue5那個幀數很難拉上去,黑悟空要靠dlss4才能順 05/14 16:36
intela03252: 利超過144 05/14 16:36
rockmanalpha: 還有遊戲規模多大 05/14 16:36
oldk13: 這個主理人可能一開始構思就80%定調了 剩下就是完善再完善 05/14 16:37
oldk13: 小團隊弄得快都是方向正確不要多頭馬車 剩下就是看接受度 05/14 16:37
oldk13: 了 05/14 16:37
h75311418: 後來覺得人多少也不是主要問題是高層的決策 05/14 16:38
h75311418: 定 05/14 16:39
SapphireNoah: 適當的人數還是需要的 內容龐大的遊戲更需要人手 05/14 16:39
SapphireNoah: 33遠征隊其實內容細節品質都有很多進步空間 05/14 16:39
SapphireNoah: 跟小島秀夫、R星或CDPR他們的遊戲比還是有差 05/14 16:39
oldk13: 但是配樂頂穿天際這點還是很不容易 他們的美術音樂跟分鏡 05/14 16:41
oldk13: 都很讓人驚嘆 05/14 16:41
gaha: 比起美術和音樂,技能的設計巧思更讓我驚豔! 05/14 16:50
KAGOD: D4: 05/14 17:00
Yachaos: 問題是同樣33人團隊,也不一定做得有33好啊 05/14 17:01
KuRaZuHa: 三流劇本 三流對話文本 人多有屁用? 05/14 17:03
gaha: 是說...33號遠征隊很棒,但不表示老闆可以把員工砍成30人然 05/14 17:04
gaha: 後要求做出同水準的成品。 05/14 17:04
sariel0322: 你不能把遊戲製作團隊跟政確教育團隊相提並論 05/14 17:08
Jiajun0724: 哇那完蛋了大家最愛的任天堂跟卡普空準備砍員工囉 05/14 17:11
trtrtradam: 怎麼動不動就有人想把不可複製的成績套用在所有人身 05/14 17:26
trtrtradam: 上 05/14 17:26
trtrtradam: 建議多於33人的團隊原地解散 05/14 17:27
aaronpwyu: 有人說了 不過扯的不是輸30人而是輸法國人XD 05/14 17:57
awenracious: 宣導正確的價值觀啊 百年教育不能等 05/14 17:58
HappyPoyo: 那3人的空洞騎士和1人的神之天平,是不是比這個多人的 05/14 18:02
HappyPoyo: 都(ry 05/14 18:02
linceass: 外包合作者記得大概50多人 05/14 18:16
adairchang: 破百人很重要 大概需要80人在網路上噴那些正常玩家 05/14 18:49
RachelMcAdam: 敢離職跑去加入新工作室小團隊的員工,應該是對遊戲 05/14 19:13
RachelMcAdam: 真正有愛,又認同工作室大佬理念的人。如果團隊都是 05/14 19:13
RachelMcAdam: 用愛做遊戲,不難想像可以這麼成功。 05/14 19:13
RachelMcAdam: 工作室網頁的員工介紹,寫的都是他們喜歡哪些遊戲, 05/14 19:14
RachelMcAdam: 編劇還寫了她喜歡哪些小說。給人感覺本來都是資深玩 05/14 19:14
RachelMcAdam: 家。 05/14 19:14
RachelMcAdam: 反觀暴雪,之前員工直播玩暗黑,看起來就不太會玩。 05/14 19:15
Lachdanan: 老實講 這種團隊很多時候都是靠愛在支撐 05/14 19:40
Lachdanan: 一定常常自願加很多班來完成的 05/14 19:40
Lachdanan: 一但公司規模到一定程度開始照規矩來就是崩壞的開始 05/14 19:40
Lachdanan: 看看暴雪就是一個血淋淋的例子 05/14 19:40
Hsu1025: 以前是CEO肥貓,現在是整間公司一堆肥貓,甚是欣慰 05/14 20:52
kaltu: 說UBI廢,但E33不就是UBI員工搞的,UBI基層說實力還是只有 05/15 00:32
kaltu: 的,就是領導層的問題,公司大了都這樣 05/15 00:32