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KONAMI https://img.konami.com/news/ja/release/2025/ja0515_g7nafc.pdf https://www.konami.com/news/ja/release/2025/0515/ KONAMI 在今天的董事會後發布新聞稿,宣布在今日會內的決議事項 街機電玩將從現在負責街機電玩、柏青哥、斯洛的子公司 Konami Amusement 再度切割 6/2切割出的新公司將名為株式会社コナミアーケードゲームス(Konami Arcade Games) Konami Arcade Games 將負責街機遊戲(音Game等)的企劃、製作、販賣 街機製造跟物流部分仍由原來剩下柏青哥、斯洛業務的 Konami Amusement 公司負責 Konami Arcade Games 將由西村宜隆(DJ YOSHITAKA)擔任代表取締役社長 並兼任第1製作本部本部長的現職 https://i.imgur.com/hrwDFpr.png https://i.imgur.com/zVvEHaM.png https://i.imgur.com/qeN5TuX.png --- 看著 DJ YOSHITAKA 從入社、製作監督、本部長,現在爬到社長了... 雖然我覺得這表示 BEMANI 再沒有長進下次就是整家公司關門大吉了 2010年之後一系列的策略失敗,新音Game幾乎只剩SOUND VOLTEX活到今天 然後2025了我還是在CHUNITHM上不會玩Evans(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.126.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747295706.A.23B.html ※ 編輯: ybite (211.72.126.179 臺灣), 05/15/2025 15:55:53 ※ 編輯: ybite (211.72.126.179 臺灣), 05/15/2025 16:01:46
rockmanx52: 只要這家博弈還是全球前三就不用太擔心會倒啦 會切出 05/15 16:05
rockmanx52: 來八成就是要處分了 05/15 16:05
astrophy: 最賺錢的部門裡面特地把比較不賺錢的那部分再另外切出 05/15 16:08
astrophy: 來,怕w 05/15 16:08
adanb911114: BPL第一屆不錯 後面各種謎操作 05/15 16:10
OEC100: 分割都是不賺錢才會割,之後要丟掉就快了 05/15 16:10
RO5566: 感覺要賭一波大的 台灣機廳音遊幾乎都是SEGA的天下了 05/15 16:14
RO5566: 我個人是蠻喜歡他們有出一些家用版配合訂閱制 05/15 16:16
zsp9105: 不確定你說的策略失敗是怎樣失敗,不過beatmania、鋼琴、 05/15 16:18
zsp9105: GITADORA、DDR都還有更新,雖然樂器的新設計出了大包,倒 05/15 16:18
zsp9105: 是BPL真的不知道在幹嘛,還以為是每項都比,結果都是beat 05/15 16:18
zsp9105: mania居多 05/15 16:18
tv1239: YOSHITAKA不是分隔前就是社長還是取締役了嗎 05/15 16:18
tv1239: BPL比較主打的就IIDX而已吧 其他看起來都有點像順便... 05/15 16:19
ybite: 下了一堆睡覺 鋼琴機還是包子機原地轉生的 05/15 16:21
ybite: 下了一堆「水餃」 05/15 16:21
ybite: Jubeat 跟趴噴新筐胎死腹中 都在強行續命 05/15 16:23
ybite: 真要說最可惜沒活下來的就DANCE EVOLUTION ARCADE 05/15 16:26
tv1239: 前陣子新的ポラリスコード甚至沒掛bemani商標 台灣也沒有 05/15 16:26
ybite: 水餃下光光最後還是DDR要金筐再戰 05/15 16:26
ybite: GFDM ARENA MODEL一出好像也是很多狀況 05/15 16:27
ybite: 啊GITADORA 抱歉 05/15 16:27
tv1239: ARENA MODEL螢幕有點悲劇 打過一次覺得痛苦XD 05/15 16:28
tv1239: 然後聽說DDR金筐新出貨的也是螢幕有問題 不知道怎麼搞的 05/15 16:28
ybite: BeatStream光遊玩方式就糟糕到爆炸 05/15 16:29
tv1239: BST太久之前啦 當初最大貢獻就是做了一堆MV 05/15 16:29
ybite: 隔壁中二國際筐人人嫌 但至少還堪玩(? 05/15 16:29
tv1239: 認真說看財報真的看不出來到底Slot跟Arcade賺錢佔比到底 05/15 16:31
tv1239: 如何 唯一能確定的是都被遊戲王痛打 囧 05/15 16:31
zsp9105: SEGA的策略比較像玩創意,之前被下落式按鍵封殺後搞了洗 05/15 16:37
zsp9105: 衣機跟中二,現在還有音擊,都蠻有特色的玩法,尤其洗衣 05/15 16:37
zsp9105: 機的人氣一直居高不下 05/15 16:37
shigurew: 音G的歌單比音舞擊那邊爛多了,很難推廣 05/15 16:39
zsp9105: GITADORA的arena model有點像軟體跟不上硬體,導致玩家要 05/15 16:39
zsp9105: 自己調設定適應,連讀取都比舊筐慢,但螢幕變大個人還是 05/15 16:39
zsp9105: 玩的滿開心 05/15 16:39
tv1239: 版權曲差異太大 konami的情況光是原創曲就夠吃了 05/15 16:40
shigurew: 玩,Gitadota和DDR裡面認識的歌不超過30首 05/15 16:40
tv1239: 不過SDVX就是走不同路線 大量募集歌曲 05/15 16:40
zsp9105: GITADORA的曲風感覺是硬派的搖滾曲為主,至少到fuzz-up的 05/15 16:50
zsp9105: vyva接手前都有這感覺,之後就慢慢年輕化,美術風格跟曲 05/15 16:50
zsp9105: 風也比較活潑(除了魔王曲) 05/15 16:50
ybite: SEGA差點想放掉海外市場 幸好中二在NEW同步後生意有起來 05/15 16:54
ybite: 最近國際版版權曲也給得算很有誠意 05/15 16:55
ybite: 音擊就重課向 坪效殺手 感覺海外不太有機會 05/15 16:56
HHHHXT: 真假 Yoshitaka社長 05/15 17:03
astrophy: 用腳想也知道博弈的Slot獲利一定屌打一般遊戲的Arcade呀 05/15 17:05
astrophy: ,更別說音遊那些還要分潤給jasrac 耶,其實不好賺。 05/15 17:05
zsp9105: 中二差點被放生也是SEGA一開始無心經營海外導致的,那時 05/15 17:07
zsp9105: 候真的沒什麼東西可以玩,還獲得海外無人權的稱號www 05/15 17:07
bibbosb4: jubeat感覺可能早晚放生吧,現今人氣太低了而且老機台機 05/15 17:10
bibbosb4: 況也一堆問題 05/15 17:10
bibbosb4: Konami音樂遊戲只能靠SDVX IIDX GITADORA撐了吧 05/15 17:11
tv1239: Sega系收錄曲就是海外版權會難搞... 05/15 17:13
astrophy: 國內雖然分潤收得超貴,不過jasrac 是真的能一手全部幫 05/15 17:21
astrophy: 你把版權處理完,不過海外版權就沒有這種統包的,有好 05/15 17:21
astrophy: 有壞。 05/15 17:21
Anthonypapa: yositaka記得以前是負責提供樂曲的,變社長了喔 05/15 17:39
tv1239: YOSHITAKA現在也有提供樂曲啊XD 05/15 17:46
zsp9105: yoshitaka算少數的元老了,有部分元老退休或去自由身份創 05/15 17:50
zsp9105: 作接案(例如TAG、泉陸奧彥) 05/15 17:50
stardust7011: 看看DJ的照片 再看這張有莫名的喜感 05/15 18:07
jokerjuju: 校...校長 05/15 18:27
jokerjuju: 我的JOMANDA還沒EXC阿 05/15 18:32
X42S: 前陣子才有報道是IIDX之類的主力台營收都比sega高 好像只比 05/15 18:35
X42S: 太鼓低還是甚至超越了 新的polar也解決了剛稼動時很多問題 05/15 18:35
X42S: 現在就看其他台人氣流失和擺爛問題 還有新gitadora機台的爛 05/15 18:39
X42S: 攤子如何處理 05/15 18:39
mdk3500: polaris在日本玩過覺得蠻好玩的 但是沒有出海外版的計畫Q 05/15 18:42
mdk3500: Q 05/15 18:42
tv1239: IIDX就是台子擺爆 外加bemani玩家最後幾乎都會去打IIDX 05/15 18:44
tv1239: (難度終點的意思) 05/15 18:45
zsp9105: GITA新筐的硬體問題解決不了了,只能靠韌體更新 05/15 20:11