推 OEC100: 重複作業時數就能拉很高阿,只是這樣好玩? 05/16 09:31
推 Tiyara: 除了銷量什麼都敢講 05/16 09:32
→ furret: UBI兩段員工一起開著放著掛網也算時數呀 05/16 09:34
→ furret: 兩萬員工* 05/16 09:35
推 iam0718: 還好吧 照這樣算 用百萬啟動來算 一天2小時而已啊 05/16 09:36
→ kcball: 還用觀看時數,就是不講實際銷售量 05/16 09:38
→ h75311418: 就玩家時數全加起來騙不懂的 05/16 09:38
推 henry1234562: 三天400萬 每個人開10小時就4000小時 05/16 09:38
→ henry1234562: 現在對比過來 他1.6億 這才剛剛隨便算的4倍 05/16 09:39
→ henry1234562: 但是他57天 那差距有多大應該看得出來吧 05/16 09:39
→ henry1234562: 前面4000少個萬 05/16 09:39
→ iam0718: 講那麼多就是不講銷量 懂得才懂 XD 05/16 09:40
→ MaxMillian: 有一瞬間我以為又是問問 05/16 09:42
→ Weky: 400萬玩家來計 每人玩40小時 聽說上市三天就400萬玩家了 05/16 09:42
推 samvii: 57天總計1368小時,1.6億/1368=11萬6959人。 05/16 09:44
→ samvii: 兔田媽媽live2D出道18萬人 05/16 09:44
→ samvii: 比曹家軍弱個3成5的強度吧 05/16 09:46
推 zack867: 假設含中途棄坑平均遊戲總時數20小時 玩過的人也沒有破 05/16 09:54
→ zack867: 千萬 05/16 09:54
→ peterisme17: 你一天遊戲時間24小時喔 05/16 09:54
推 a43164910: 我只想說推文那個你拿總時數除以57天的時數得出來的並 05/16 10:20
→ a43164910: 不會是人數欸== 05/16 10:20
推 dss: 前陣子有一款掛機遊戲叫banana,總時數不知道是多少 05/16 11:33