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※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言: : Ubisoft讚《刺客教條:暗影者》總時數破1.6億小時!顯示玩家參與度極高 : 2025/05/15 遊戲角落 : https://game.udn.com/game/story/122089/8742115 : Ubisoft 公開最新財報,大讚今年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》表現良好並 : 舉出多項例證,然而並未公布實際銷量。 : 《暗影者》上市首日銷售營收為系列史上第二高,僅次於《維京紀元》;在 PlayStation : Store 上創下 Ubisoft 自家遊戲上市的首日新紀錄;玩家的消費支出、數量也「明顯優 : 於」《奧德賽》。 : Ubisoft 形容玩家對《暗影者》的評價為「壓倒性的正面」,在第一方商店(PlayStatio : n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分數高達 91/100,反映出 : 遊戲的優秀品質引起玩家共鳴。此外,《暗影者》已累計遊玩 1.6 億小時,顯示玩家參 : 與度很高。 : Ubisoft 淨銷售額為 18.46 億歐元,年減 20.5%。此外,銷售額有 70% 都來自舊作,意 : 味著新作的銷售額並沒有撐起該年度的數字。另外,Ubisoft 已削減 2 億歐元成本,並 : 表示預計未來兩年內再次削減 1 億歐元的固定成本。目前也已大量裁員、關閉多個工作 : 室,倘若繼續縮減成本,意味著未來會聽到更多縮編消息。 以下各種亂算跟AI問卦,純屬廢文,不喜誤入 1.6億小時,我們用一天二十四小時計算,從03/20發售到發新聞稿那天的前一天總共55天 24 * 55 =1320小時 1.6億 / 1320 = 121212 也就是說暗影者全天候掛機的情況下,至少賣出12萬份,12萬份很多嗎? 好像很少,那我們放寬標準,我問了ChatGPT,全世界主機與PC遊戲玩家每日平均遊戲 時數。 Q:全世界主機遊戲與PC玩家每日平均遊戲時間約為多少? A:關於全球主機遊戲和PC玩家每日的平均遊戲時間,不同的報告和研究數據可能會有所不同 ,因為這個數字會根據地區、年齡、玩家習慣以及遊戲平台的不同而有所波動。然而,根 據一些大型市場研究和分析機構的統計數據,大致可以提供一個參考範圍。 主機玩家:根據2022年和2023年一些報告,主機玩家的平均每日遊戲時間大約在 1.5到2 小時 之間。這些報告顯示,玩家主要是在晚上和週末進行遊戲,並且相對於PC玩家,主 機遊戲者的遊戲時間較為集中。 PC玩家:PC玩家的平均遊戲時間通常會稍微高一些,約 2到3小時 每日。PC遊戲相對來說 擁有更廣泛的遊戲選擇,且PC玩家可能會更長時間地參與線上多人遊戲或工作相關的遊戲 (例如直播、電競等)。 這些數字會根據地區和玩家的年齡層有所變動。例如,年輕玩家或電競愛好者的遊戲時間 會較長,而休閒玩家的遊戲時間則會較短。也有一些國家如美國和日本,遊戲時間會相對 較高,而其他一些地區可能會稍微低一些。 那我們照這數據算,大概算兩小時吧。 55 x 2 = 110 1.6億 / 110 = 1454545 算一百五十萬份吧! 這算多嗎?再次求問Chathgpt Q:2024 3A遊戲的平均銷售量為? A:(只節錄結論) 2024年,預計大部分3A遊戲的 首發銷量 會在 500萬到2000萬套 之間。當然,這也取決 於該遊戲的品牌影響力、遊戲本身的吸引力、行銷策略和玩家反饋等因素。 如果有具體的遊戲或發行商你感興趣,或許可以深入探討該遊戲的預售或市場預測! 嗯好了,我們都知道怎麼回事了。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747362603.A.175.html
linfon00: MH 我已經玩了數百小時 05/16 10:30
問了Chatgpt還被調侃 大體來說,全球《魔物獵人》玩家的 平均遊玩時數 通常會在 40到100小時 之間,取決 於玩家的投入程度和遊戲內容的更新。而對於核心玩家來說,這個數字會顯著增加,可能 會超過 200小時 以上。 如果你是《魔物獵人》的粉絲,你大概會發現自己也不自覺地投入了大量時間對吧?
iam0718: 不知道他們在想啥 這種數據細算就知道很普 05/16 10:31
strray: 就年減20%不趕快生個數字要被股東釘在牆上了 05/16 10:32
Dirgo: 都搞到裁員賣祖產了還在玩數字遊戲,好慘. 05/16 10:33
buffalobill: 只要每個玩家都玩1小時就棄掉,銷量就有1.6億了~ 05/16 10:33
沒有沒有你還要除以55天 頂多就三百萬份而已 每個玩家都玩半小時就棄掉才可能達標 喔對我們還要把退費的扣掉 所以實際數字只會更低
yukitowu: 願意餵資料的話 參考各平台成就完成度跟查一下通關時間 05/16 10:35
yukitowu: 把這個比例餵給他 或許可以推得更精確一點 05/16 10:35
Q:根據steam charts資料,刺客教條暗影者玩家人數目前約2875人 而ubisoft聲稱目前總遊玩時數已達到1.6億 圖奇平台的總觀看數據為317977 可否從這些數據中推算出暗影者大概的銷量? 得到一個更好笑的數據 A:根據以上推算,2個月內的遊戲總銷量大約在 30萬 到 50萬 之間。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/16/2025 10:45:49
Satoman: STEAM現在有拿到結局成就的只有11.4% == 05/16 10:36
Hazelburn: 所以賣了幾份 05/16 10:36
Satoman: 原價鐵粉10個都有9個撐不下去,你就知道暗影者多折騰 05/16 10:36
matrox323: 財報出來了還在吹 05/16 10:39
matrox323: 育碧真的可撥 05/16 10:40
f1731025: 鐵中鐵大中天都吃不下去的翔 05/16 10:43
Cishang: 一小時棄掉會退款的... 05/16 10:50
iam0718: 破關11% 低平均低蠻多的 笑了 05/16 10:51
youk3773: 要用總時數推吧 每人每天2小時換成總時數就有110小時 05/16 10:56
lavendin82: 荒野我200差不多極限了 好膩= = 05/16 11:05
knight714: 破關11%很多了吧 05/16 11:09
newtypeL9: 連法環這種硬核遊戲,打死女武神的都有三成多,還有光 05/16 11:20
newtypeL9: 是破菈妮結局的就有兩成五左右,11%真的算不錯? 05/16 11:20
CarRoTxZenga: 我MHwi除了第一週後面每天約一兩個小時也打了223小 05/16 11:23
CarRoTxZenga: 時(目前MH465) 暗影者我才不信能掛玩這麼久XD 05/16 11:24
CarRoTxZenga: 而且以刺客來說至少要買1000萬份才對得起這IP 05/16 11:25
iamnotgm: 哪有都原價 ubi自己平台的訂閱可以直接玩 他們就這樣衝 05/16 11:42
iamnotgm: 遊玩人數的 05/16 11:42
yukn732: 法環用總遊戲時場算一定很恐怖 05/16 12:10
addbot1024: 對啊,這時代公布這種數據不就可以推出你賣多少份了 05/16 12:13
tf010714: 越算越少 阿育太苦了 05/16 12:18
su4vu6: 出到現在每天都玩兩小 為啥這樣算? 05/16 12:53
zack867: howlongtobeat.com說主線平均3x小時 +支線60小時 全要素 05/16 12:58
zack867: ? 平均8x小時 05/16 12:58
zack867: 通關跟只玩1小時的平均總時數如果是20小時就800萬人次 05/16 13:03
hernest01: 500萬份應該還是有的,不過這樣還是血虧 05/16 13:18
hernest01: 育碧今年財報絕對會比去年難看 05/16 13:18
jeffy84123: 怎麼算出500萬份,別瞎掰好嗎 05/16 15:10
matrox323: 有500萬早就發新聞稿了XD 05/16 16:18
iamnotgm: 其實這系列很久不講銷量到底多少了 即使真的賣500萬套 05/16 16:23
iamnotgm: 考慮到2萬員工和那個開發時間 應該還是虧 05/16 16:23
azc3144: 有500萬早就急著公布了 想太多 05/21 10:52