作者iLeyaSin365 (365)
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標題[閒聊] 分享大釗UE5標識符詳解pdf文檔
時間Fri May 16 22:13:27 2025
UE5標識符詳解pdf文檔 by大釗
https://github.com/fjz13/UnrealSpecifiers
簡介
我也不知道標識符是什麼東西
但看介紹說基本上如果是UE程序員必定會碰到的東西
EditAnyWhere 這個就叫標識符 後面還可以
meta 值
(不太明白..)
可是這位虛幻官方的技術人員
花了兩年的時間整理出440個UE的標識符使用方法,示例,效果
應該是個很有價值的好東西 文檔連結在github
如圖所示:
https://picx.zhimg.com/v2-98757d16756a3cf424f205f777ff601d_1440w.jpg
「引用自
https://zhuanlan.zhihu.com/p/717920216
知乎專欄 《UE5标识符详解 | 史上最全》」
有一本書叫大象無形的,
目前還是覺得很抽象,
但是虛幻引擎似乎是個連引擎本身都可能需要去動它的東西。
跟Unity編輯器的修改一樣
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推 kuninaka: 西洽? 05/16 22:26
→ kuninaka: 那你這樣我要PO C++程式碼了喔 05/16 22:27
→ iLeyaSin365: 遊戲開發有關遊戲啊 05/17 01:03
推 jackyT: 等编译的时候回答问题 笑了 05/17 02:38
→ iLeyaSin365: 不管是UE4還是5 編譯起來都需要很長的時間 05/17 07:37