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UE5標識符詳解pdf文檔 by大釗 https://github.com/fjz13/UnrealSpecifiers 簡介 我也不知道標識符是什麼東西 但看介紹說基本上如果是UE程序員必定會碰到的東西 EditAnyWhere 這個就叫標識符 後面還可以 meta 值 (不太明白..) 可是這位虛幻官方的技術人員 花了兩年的時間整理出440個UE的標識符使用方法,示例,效果 應該是個很有價值的好東西 文檔連結在github 如圖所示: https://picx.zhimg.com/v2-98757d16756a3cf424f205f777ff601d_1440w.jpg
「引用自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/717920216 知乎專欄 《UE5标识符详解 | 史上最全》」 有一本書叫大象無形的, 目前還是覺得很抽象, 但是虛幻引擎似乎是個連引擎本身都可能需要去動它的東西。 跟Unity編輯器的修改一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.117.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747404810.A.AAA.html
kuninaka: 西洽? 05/16 22:26
kuninaka: 那你這樣我要PO C++程式碼了喔 05/16 22:27
iLeyaSin365: 遊戲開發有關遊戲啊 05/17 01:03
jackyT: 等编译的时候回答问题 笑了 05/17 02:38
iLeyaSin365: 不管是UE4還是5 編譯起來都需要很長的時間 05/17 07:37