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異域鎮魂曲被評價為經典的CRPG ,但續作Tides of Numenera評價卻不太高, 是因為捨棄原本的Planescape背景對社群失去連結嗎? 還是選擇導向無意義,不管選什麼都會指向單一走向,所以失去原作的廣度? 或是更單純篇幅不夠, 如果論文本量龐大跟戰鬥非必要其, Disco Elysium 就獲得同類型的成功, 但Disco Elysium還是藉由系統可以跟玩家互動, Tides of Numenera最大的問題應該是失去跟玩家的互動性? 因為實際遊玩下來真的很枯燥, 雖然探討很多哲學問題, 可是背景跟世界觀都是硬塞, 做的跟讀小說一樣,但比讀小說更無趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.241.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747406738.A.CE5.html ※ 編輯: adagiox (49.218.241.33 臺灣), 05/16/2025 22:47:27
shanjie: 時代的趨勢吧~ 就像是CRPG從回合制走向即時制,繞了一 05/16 22:55
shanjie: 圈之後,大家又懷念回合制一樣 05/16 22:55
efreet: 因為那不是真正的續作,只是精神續作,而且開發商時程控管 05/17 14:57
efreet: 有問題,開發時間太久,錢燒光了,直接砍募資延伸目標內容 05/17 14:58