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大約在2000年左右 遊戲界吹起一股3D風 主流意見就是3D建模只要做起來一次,後面可以重複利用 整個成本屌打2D(因為2D基本上每次都要重新做,無法重複利用) 當時國產遊戲大廠紛紛都投入3D 比如說大宇(仙劍,軒轅劍) 弘昱科技(金鏞武俠改編) 宇峻跟奧丁(後來合併成宇奧﹍ 然而以當年的建模技術的問題,再怎麼放寬美感標準都比2D還要差 但是現在遊戲3D的建模技術只要有新資訊發表 就覺得挖幹大爆射,甚至還有些粉絲會吹這個建模用了多少面來構成技術力有多高 所以,2000年的3D風是屬於觀念走得太前面而技術力無法達標的問題嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.16.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747482253.A.431.html
bibbosb4: 主要還有新奇度吧,秀技術 05/17 19:46
hollen9: 合理的成本與大小的即時運算硬體跟不上 連大型街機也沒 05/17 19:49
hollen9: 辦法 05/17 19:49
hollen9: 不是沒有建模技術 (玩家跑不動) 05/17 19:49
hollen9: 玩具總動員prerender 的動畫電影已經為大眾接受 05/17 19:49
lazioliz: 以前就多邊型蘿拉啊你看了是會硬嗎 05/17 19:49
leon19790602: 2000年左右就差不多PS2時期吧 05/17 19:50
hollen9: 你做高面數但遊戲fps5 幻燈片能接受嗎 05/17 19:50
hollen9: 遊戲引擎當時也沒有開源 相關shader都要自己閉門造車 05/17 19:51
hollen9: 現在日系3d 接受度變高也是有欲來愈多好用的 shader 05/17 19:54
hollen9: 可以做到2d 的風格 效果 05/17 19:54
hollen9: 看老 mmd 那個光影模組就很假 完全比不上2d 05/17 19:54
hollen9: 講誇張就像塑膠人跳舞 05/17 19:55
silentknight: 成本便宜 2D手繪一張一張畫貴多了 05/17 19:59
silentknight: 軒4換3D就是很明顯的例子 05/17 20:00
chipnndale: https://i.imgur.com/8iRjjkl.jpeg 05/17 20:06
※ 編輯: HarunoYukino (27.53.16.96 臺灣), 05/17/2025 20:08:14
queen100000: https://i.imgur.com/lXz8Hq3.jpeg 05/17 20:17
queen100000: 2000年,大約25年前的CG大概就是這樣 05/17 20:18
k960608: 技術跟不上 整個產業也還跟不上 05/17 20:44
k960608: 大家都需要算力整個資金鏈都運轉的情況才玩得起來 05/17 20:44
HappyPoyo: 那時候GC老任本家3D畫面都頂間的,陽瑪的水、鬼屋1的 05/17 20:56
HappyPoyo: 窗簾和黃昏公主的光影 05/17 20:56
ragwing: 其實當年青少年的我還是覺得2D比較好,但是那個時代的潮 05/17 21:31
ragwing: 流就是破3D,SS/PS上一堆遊戲都硬要polygon 05/17 21:31