→ bibbosb4: 主要還有新奇度吧,秀技術 05/17 19:46
→ hollen9: 合理的成本與大小的即時運算硬體跟不上 連大型街機也沒 05/17 19:49
→ hollen9: 辦法 05/17 19:49
→ hollen9: 不是沒有建模技術 (玩家跑不動) 05/17 19:49
→ hollen9: 玩具總動員prerender 的動畫電影已經為大眾接受 05/17 19:49
→ lazioliz: 以前就多邊型蘿拉啊你看了是會硬嗎 05/17 19:49
→ leon19790602: 2000年左右就差不多PS2時期吧 05/17 19:50
→ hollen9: 你做高面數但遊戲fps5 幻燈片能接受嗎 05/17 19:50
→ hollen9: 遊戲引擎當時也沒有開源 相關shader都要自己閉門造車 05/17 19:51
→ hollen9: 現在日系3d 接受度變高也是有欲來愈多好用的 shader 05/17 19:54
→ hollen9: 可以做到2d 的風格 效果 05/17 19:54
→ hollen9: 看老 mmd 那個光影模組就很假 完全比不上2d 05/17 19:54
→ hollen9: 講誇張就像塑膠人跳舞 05/17 19:55
→ silentknight: 成本便宜 2D手繪一張一張畫貴多了 05/17 19:59
→ silentknight: 軒4換3D就是很明顯的例子 05/17 20:00
※ 編輯: HarunoYukino (27.53.16.96 臺灣), 05/17/2025 20:08:14
→ queen100000: 2000年,大約25年前的CG大概就是這樣 05/17 20:18
→ k960608: 技術跟不上 整個產業也還跟不上 05/17 20:44
→ k960608: 大家都需要算力整個資金鏈都運轉的情況才玩得起來 05/17 20:44
推 HappyPoyo: 那時候GC老任本家3D畫面都頂間的,陽瑪的水、鬼屋1的 05/17 20:56
→ HappyPoyo: 窗簾和黃昏公主的光影 05/17 20:56
推 ragwing: 其實當年青少年的我還是覺得2D比較好,但是那個時代的潮 05/17 21:31
→ ragwing: 流就是破3D,SS/PS上一堆遊戲都硬要polygon 05/17 21:31