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※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言: : 在魔法風雲會中有這系列的分析影片: : (以下均出自同一個人,但也不只一人在研究這個) : https://www.youtube.com/watch?v=0W2DBhR_KZk
: https://www.youtube.com/watch?v=rxB-HFKV0i4
: https://www.youtube.com/watch?v=1ELioN6cPiI
: https://www.youtube.com/watch?v=GG0RMHeGN6I
: 專門尋找那些「高人氣但其實很爛」的卡片 : 用完整的數據理性說明這些卡真的會損害你的勝率,使用前請三思 : 因為魔法風雲會中「魂卡」的概念並不是很強烈 : (有所謂一定要硬塞一張的「幸運卡片」,但比較不常見) : 所以這種內容通常也不會引發太大爭議,有興趣的人會自己認真去看 : 其他TCG(主要是想問遊戲王,但也泛指其他全部,包含只有線上版的爐石等) : 有類似的研究內容嗎?會不會真的因為遊戲性質不同而引發較大的爭論? : (比如說堅持帥就是一輩子,我就是要硬塞,不要拿數據來阻止我等等) 不完全一樣的概念, 但是我十年前打比賽在構築的時候 有陷入類似的誤區 那時候卡住我的是這張牌 http://i.imgur.com/S1orIrR.jpg 1點叫4/3的超優秀身材, 然後對手可以靠自痛4點血犧牲牠。 我當時玩的是純紅快攻 這張牌不是讓我一點叫一個4/3大仔 就是讓我賺4點傷害(MTG標準賽制血量只有20) 怎麼想都是必須滿編的牌 但事實上是這張牌並沒辦法給我帶來勝率的提升 其原因也不難理解 雖然效益很高, 但是將選擇權交給對手就代表 「對方可以兩害相權取其輕」 除非對手做錯決策或是 我投放傷害的量讓他們怎麼選都無濟於事 不然這張牌的CP值再高也不會讓我贏 前者是比賽中你無法期待會發生的事、 後者則是所謂的「只能打順風局」, 你順風的時候不會因為少了牠而輸掉、 逆風也無法因為有了牠而逆轉。 不過平心而論, 這種把選擇權交給對方的牌也不是完全不能用 譬如你可以透過對手的選擇判斷對手的手牌牌型 就是有種「我反制你的反制」的概念 這是作為玩家完全能做得到的 但是牌組做不到 因為純紅快攻就是靠前期快速展開生物 配上靈活的燒牌運用精確計算傷害以達成勝利的牌 因此當這張牌生為紅色就幾乎宣告了牠的結局, 如果是生在藍色或是黑色, 同樣的異能,能打出來的勝率肯定不是同個等級。 即便是帳面上的強牌也不一定能幫助你勝利, 這種案例在賽場上其實不少見。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.10.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747546620.A.021.html ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 13:37:50
pikatonn: 好奇當時有閃電擊嗎 環境內有瞬間1費打3會差很多05/18 13:39
我印象沒有? 這張牌是第一次伊尼翠的牌, 後面是接重返(第二次)拉尼卡。 ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 13:42:30
kirimaru73: 給對手選的牌多半都是大便 但這張牌算是成功的 05/18 13:43
kirimaru73: 因為他的強度比大便強很多 其實已經到勉強能用了05/18 13:43
第一回合拍一張惱人魔鬼真的超級開心 看到對手的表情讓人欲罷不能。 ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 13:44:20
kirimaru73: 最成功的「給對手選」牌應該是這一張: 05/18 13:43
kirimaru73: https://i.meee.com.tw/5UqjM0J.jpg05/18 13:44
kirimaru73: 對手能兩權相害取其輕又怎樣 他選不起啊05/18 13:45
wen17: 最成功的給對手選:苦澀的選擇05/18 13:48
plauge: 我還以為是直覺?05/18 13:51
kirimaru73: 我形容的分類不太好 如果藍色的給對手選也算05/18 13:53
kirimaru73: 那還有真偽莫辨和未送出的禮物這兩張假卡05/18 13:54
kirimaru73: 紅色比較喜歡用巨量傷害恐嚇 風險因素是棋中最能用的05/18 13:54
kirimaru73: 其他的就如原PO形容的原因一樣幾乎都是大便05/18 13:54
SCLPAL: 這在紅燒控不好嗎?紅卡我是想到奧德薩環境那三張cur05/18 13:56
如果是紅快攻鏡像對局, 有沒有惱人魔鬼會差很多。 但如果對面是藍或黑,不管你費用CP多划算, 他單殺、回手、康掉的成本都一樣, 邏輯都是換牌差而不是魔力曲線的控制 只要能換掉你一張牌他們都沒差, 更不用說他們的抽濾比紅色強多了。 白色綠色只要先補點血, 後期就能無痛撐過去 他們屁股在5以上的優質生物多得是。 所以基本上讓別人有機會選擇痛4點殺你一張牌, 他們還真的不虧。 ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:00:31
SCLPAL: U卡我忘記是不是抽卡了 不過沒這強05/18 13:57
SCLPAL: c卡磨六章 R卡殺全場生物05/18 13:58
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:03:12
kirimaru73: 奧德賽環境其實有很多張 但大部分都是大便05/18 14:06
kirimaru73: https://i.meee.com.tw/0lB1Y89.png05/18 14:06
kirimaru73: 紅燒還有這種尷尬的場面 雙方互毆 都剩下兩點血05/18 14:07
kirimaru73: 你手牌沒了 抽起來 惱人魔鬼05/18 14:07
kirimaru73: 對方手牌沒了 抽起來 打你的臉獲勝05/18 14:07
kirimaru73: 一費4/3好可怕喔 他可以打臉嗎05/18 14:07
kirimaru73: 或許你會覺得這不過就是極端狀況05/18 14:08
kirimaru73: 但惱人魔鬼的極端狀況就是比別人多了億點點05/18 14:08
恐嚇真的很強啊, 紅最缺的就是牌差。
a12073311: 看說明是自痛4點吧?05/18 14:11
打錯字,修正了 ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:12:58
kirimaru73: 惱人魔鬼、風險因素都是後期在設計者已經知道這種效果05/18 14:13
a12073311: 前期直接換血收掉 反正不換也是下回吃他打臉也是4傷05/18 14:13
※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:14:13
kirimaru73: 就是大便的前提下特別調過強度的,所以還是可以用 05/18 14:13
kirimaru73: 這張牌比較騙的地方就是 如果一張紅色一費牌唯一功能 05/18 14:14
kirimaru73: 是打對手的臉四點 那全世界的紅色快攻都會放 05/18 14:14
kirimaru73: 一費保證打四點是明顯要進禁卡表的 就是這點在騙人05/18 14:14
十年前的我就是被欺騙的笨蛋 ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:16:46
bladesinger: 讓對手兩害取其輕並不一定是爛牌05/18 14:17
bladesinger: 大戰役最強的濾抽就是抽牌分兩堆叫對手選一堆大便吞q05/18 14:17
plauge: 如果一費可以保證打到4點那全世界的紅快攻真的都會05/18 14:18
plauge: 放啊05/18 14:18
a12073311: 這張就是晚出來人家可以不跟你換 他也打不動人變成沒用05/18 14:18
plauge: 偏偏惱人魔鬼很多時候打不到四點就被解掉了05/18 14:19
a12073311: 因為MTG生物卡沒有不會記傷的關係05/18 14:20
a12073311: 多打一個沒有(′‧ω‧`)05/18 14:20
kirimaru73: 真偽莫辨有一點很微妙 他的效果確實是給對手做選擇05/18 14:25
kirimaru73: 不過他本質相當於一個慢出的猜拳 所以對手會幹得要死05/18 14:26
確實,操作反過來就沒這麼好用 http://i.imgur.com/NONJlDt.jpg ※ 編輯: up45678 (58.114.10.43 臺灣), 05/18/2025 14:36:22