→ infoman: 我不知道欸 我沒在3A業界待過 樓下有嗎 05/18 23:51
推 as3366700: 黑悟空廠商以前也只做過糞手遊而已 05/18 23:52
推 diablo81321: 台灣不就是原地不動甚至直接倒退嗎 05/18 23:53
→ qqsheepu: 上次看 不是說台灣人才做3A的不是跑去對岸嗎 05/18 23:59
→ bluejark: 3a遊戲重點在於需要大量的人才 05/18 23:59
→ Tsozuo: 討論一堆但這裡還是只會得到辦不到跟爛而已 05/18 23:59
→ bluejark: 台灣也是有公司接到做3a特效的外包 05/18 23:59
推 trtrtradam: 如果是要做的好玩感覺蠻重要的吧 05/19 00:01
→ bluejark: 但是你很多部份都要有不同的部門去做 05/19 00:03
→ bluejark: 還有主導權的問題 台灣小公司都能搞內鬥了 05/19 00:04
→ bluejark: 做遊戲常常還是一個公司的封閉環境 05/19 00:05
推 dos32408: ubi這麼多年的3a開發經驗還不是快把自己弄死了 05/19 00:06
推 hayate65536: 黑猴那時候就很明顯了,一堆人看到的是「中國突然能 05/19 00:06
→ hayate65536: 做出大作了?」就知道問題在哪裡了 05/19 00:06
→ bluejark: 對 上頭腦子有問題的話下面的人也搞不好 05/19 00:07
→ bluejark: 沒想做好玩遊戲那遊戲就不好玩 05/19 00:07
→ qqsheepu: 原地不動滿可能的啊 看遊戲主導方變成教育事業 05/19 00:08
→ hayate65536: 錢、人才、經驗、偏激的愛國情節 ,台灣這邊都沒有吧 05/19 00:08
→ hayate65536: ,而且現在還形成拿了補助就要端出神作的風氣。只能 05/19 00:08
→ hayate65536: 說大家還是去搞小黃遊吧,風險真的很低 05/19 00:08
推 Jerrybow: 當然重要,遊戲產業最重視底蘊和經驗,不是有人有錢就生 05/19 00:09
→ Jerrybow: 得出東西,Google砸錢從零開發遊戲,下場就是撞破頭 05/19 00:09
推 gm79227922: 經驗老實說還不夠 3D角色模型這塊很多都外包中國 感覺 05/19 00:14
→ gm79227922: 很少自己弄得 05/19 00:14
推 weiyilan: 就算是突然冒出來的很多也都是靠挖人,沒經驗怎麼搞 05/19 00:15
推 vm4m06: 中國遊戲業的發展不只是靠「偏激的愛國情節」,而是政府 05/19 00:26
→ vm4m06: 公權力的直接出手干預 05/19 00:26
推 vm4m06: 我不覺得西洽版眾會樂於看到台灣政府為了發展acg產業而學 05/19 00:31
→ vm4m06: 他們的政策,那是在整死自己而已 05/19 00:31
推 z900215ro: 中國又不是沒經驗,靠外包代工早就累積了不少人才. 動 05/19 00:36
→ z900215ro: 畫也是一樣,下一個要起飛的就是中國動畫了 05/19 00:36
推 StarTouching: 能做出3A的國家幾乎都有內需 05/19 00:44
→ StarTouching: 既然台灣內需不夠 就也不用討論經驗累積 05/19 00:44
→ StarTouching: 你有國外做3A的經驗又如何 05/19 00:45
推 busman214: 台灣錢也沒有全跑去房地產... 05/19 00:45
→ busman214: 人才和錢都是假議題,主要是3A遊戲是屬於極高風險的投 05/19 00:45
→ busman214: 資,而且獲利也不見得和風險成正比,台灣商人性格不想 05/19 00:45
→ busman214: 投資也屬正常... 05/19 00:45
→ StarTouching: 終究還是國外的遊戲 05/19 00:45
推 fff417: 做不出就做不出啊 整天想這些有的沒的 05/19 00:46
→ busman214: 每個國家都有自己的強項,雖然板上有些見識淺薄的人很 05/19 00:49
→ busman214: 愛戲稱台灣只有台積電,但事實是台灣產業早就因應近年 05/19 00:49
→ busman214: 多變的國際局勢做出多重布局,遊戲差距被人家拉大就拉 05/19 00:49
→ busman214: 大吧,找出自己的優勢活下來比較重要... 05/19 00:49
→ h75311418: 再怎麼聊每次都差不多 05/19 00:51
噓 OEC100: 3A整合你以為只有遊戲業嗎 05/19 00:56
→ Orianna: 悟空已經是答案了 05/19 00:58
→ Orianna: 3a經驗價值為0 05/19 00:58
→ judy13857: 笑死,最好經驗價值為0,舔也不是這樣舔的吧 05/19 01:15
→ bluejark: 中國遊戲業就強迫內卷以前一堆笑他們限制版號與很多禁令 05/19 01:19
→ bluejark: 做免洗換皮垃圾遊戲割韭菜倒了很多只能往遊戲廠找工作 05/19 01:22
→ bluejark: 台灣代理遊戲割韭菜一直割一直爽永遠都在感動 05/19 01:23
推 vm4m06: 說中國的3a經驗價值為0的,是當市值可以比肩台積電的怪獸 05/19 01:24
→ vm4m06: 級遊戲公司騰訊是一朝一夕蹦出來的嗎? 05/19 01:24
→ atari77: 要做3A前 你1A2A也要做出夠多夠有水準與市場的遊戲 不是 05/19 01:25
→ atari77: 一下丟個資金你就能做出來 當錢是這樣亂燒亂花的嗎 會成 05/19 01:25
→ bluejark: 還有韭菜會替他們擔心自製遊戲虧錢怎麼辨 05/19 01:26
→ atari77: 才有鬼 只會想一步就能登天 這就是台灣文創產業永遠做不 05/19 01:26
→ atari77: 起來的原因 人家都是很扎實拼上來一路做不知多少東西 05/19 01:27
→ atari77: 拼失敗多少才逐步掌握know-how做出一堆成功作品才拼3A 05/19 01:29
→ Orianna: 3a開發經驗也就那樣 bethesda做3a多久了 fallout4做成一 05/19 01:32
→ Orianna: 坨 未完成品故事稀爛還上市bug一堆 05/19 01:32
→ Orianna: 其實產線經驗有價值的是像ubisoft 像call of duty那種 05/19 01:34
→ Orianna: 出年貨的公司 05/19 01:34
→ Orianna: 如果你做的不是年貨續作 不然3a經驗覺得沒什麼必要 05/19 01:35
→ judy13857: 真的是笑死,狂舔欸,舌頭不累嗎 05/19 01:45
→ judy13857: 隔壁真的比較適合你 05/19 01:46
推 lovesleep68: 手遊經驗比較重要 05/19 01:58
推 abseeyou: 黑悟空磨很久也延了很多次 只有錢感覺要做出來還是難 05/19 02:16
→ poke001: 作出來本身我覺得不是問題 但做出來的東西是不是好玩的就 05/19 04:12
→ poke001: 不好說 05/19 04:12
推 juno5566: 說真的國外一堆3A 也是只剩美術程式能看 製程也是說改 05/19 04:45
→ juno5566: 就改 經驗傳個雞巴 台灣缺錢才是主因啦 05/19 04:45
推 Benson765421: 有實戰才有口碑 而口碑算影響宣傳很多吧 05/19 05:17
推 mangle: 先看看最有錢的遊戲商20年來在幹什麼就好,還有我們政府 05/19 05:28
→ mangle: 根本不把遊戲和動漫當產業經營,而是想當意識形態洗腦的 05/19 05:28
→ mangle: 工具而已…不是尋找優劣勢,是根本沒在做好嗎 05/19 05:28
→ mangle: 等真的有單位長期投入和階段性發展,再討論為什麼沒有3a 05/19 05:29
→ mangle: 還必要有意義 05/19 05:29
→ error405: 日常自怨自艾 05/19 06:24
推 kayliu945: 先要有錢才能去累積經驗阿 05/19 07:14
推 kayliu945: 有錢不一定會成功但要成功一定要有錢 05/19 07:18
推 Lhmstu: 重要啊 05/19 07:41
→ kingroy: 沒錢你連磨都沒機會 05/19 08:14
→ kingroy: 電影3DCG或Blender在那弄很精美的場景Render出來那些做久 05/19 08:16
→ kingroy: 了,好看是好看,扔進遊戲根本跑不動 05/19 08:16
→ smch: 結論就是炒房最好賺 05/19 09:44
噓 alinwang: 炒房最好賺???那個遊戲公司是炒房賺起來的? 05/19 10:11
→ zxcmoney: 甲山林不知道算不算炒房賺起來的遊戲公司? 05/19 10:52
噓 alinwang: 甲山林娯樂一開始是做房子的嗎?母公司建設子公司娯樂傻 05/19 11:04
→ alinwang: 傻分不清? 05/19 11:05
→ zxcmoney: 所以照這邏輯就是沒有阿,炒房賺錢歸炒房 05/19 11:31
→ zxcmoney: 賺了錢開遊戲公司,也不算炒房賺起來的 05/19 11:32
→ knives: 做過大型專案,你才知道系統分析、多人協同作業該怎麼做 05/19 13:11
→ NKN: 3A的重點是要有大資金 那沒經驗新手要怎麼找到願意花大錢投 05/19 18:35
→ NKN: 資的金主? 除非金主多到沒錢花又很好哄騙 那就是要靠專案監 05/19 18:35
→ NKN: 督的過去成就來當說服力 05/19 18:35
→ NKN: 很多失敗3A最虧錢的都是出資金主 要說服金主冒風險投資就要 05/19 18:37
→ NKN: 有成績有能力 05/19 18:37
→ NKN: 更正 金主錢多到沒處花 05/19 18:38