推 roger2623900: 扯台灣市場意義不大 又不是只賣台灣 05/19 09:03
推 camembert56: 如果前提是本國遊戲只能本國發售的話 05/19 09:07
→ camembert56: 問題還是在對娛樂產業的重視度,現狀就是台灣對娛樂 05/19 09:10
→ camembert56: 產業的重視度跟資本量都不夠,有個別厲害的點子或製 05/19 09:10
→ camembert56: 作人都做不大 05/19 09:10
推 iam0718: 去年的黑悟空 一做就七年 今年的3A黑武士 只有啟動數 05/19 09:11
推 GivemeApen: 台灣做3A到底要幹嘛啦 做德撲遊戲比較好賺還有4張A 05/19 09:11
→ iam0718: 說做不大是小看某類別了 05/19 09:12
→ h75311418: 真的要做大只能靠海外市場,然後又是再一次講以後講好 05/19 09:23
→ h75311418: 幾次的結論 05/19 09:23
→ h75311418: 做不出來就做不出來了 05/19 09:23
推 jack19931993: 為什麼不能講台灣市場 國內成績沒有做起來 怎麼有膽 05/19 09:38
→ jack19931993: 投錢做國際? 成本都不怕收不回喔? 先做國際再說? 05/19 09:39
推 alinwang: 本土市場站不穏還妄想接海外? 05/19 09:48
推 jo7915106: 事實有時候蠻殘酷的,國外能賣的話誰在乎本土小市場 05/19 09:50
→ iam0718: 樓上說的讓我想到百劍 到底是主打這邊還對面 05/19 09:52
→ alinwang: 覺做不出3A是丟臉也是奇葩,做了3A被罵成屎又沒少過. 05/19 09:52
→ EXIONG: 台灣市場起步沒錯 自己都站不穩就肖想世界市場? 05/19 09:53
推 jamber: 只是有些遊戲類型在台灣就是很冷門,總是有要走出去的時 05/19 10:50
→ jamber: 候 05/19 10:50
推 tiger870316: 滑坡太遠了吧,拿個年度遊戲就差不多了,比銷量比不 05/19 11:04
→ tiger870316: 完,真的要比銷量還不如把娛樂城推廣出去 05/19 11:04
→ youdar: 我是不覺得獨立遊戲和3A遊戲帶動市場的能力可以相提並論 05/19 13:16
→ youdar: 遊戲本身或許可以 但周邊市場、討論度,商業價值差太多 05/19 13:17
→ bluejark: 只有3a不行 那你怎麼不承認台灣連獨立遊戲也不行 05/19 17:39
→ bluejark: 小型製作不等於獨立遊戲 05/19 17:40
→ bluejark: 前幾天吵的百劍公司有二十五個人叫獨立遊戲? 05/19 17:42
→ bluejark: 西方獨遊興起是要面對玩家意見取得玩家支持遊戲專案 05/19 17:43
→ bluejark: 台灣還是以舊單機思維自己做自己的丟出就就開始賣行銷 05/19 17:45
→ bluejark: 用著小公司的資源掛著獨立遊戲的名號 獨立都不獨立了 05/19 17:47